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Operador Objeto

Básico Nodo Parámetros

Parámetros

Cada nodo objeto tiene varios puertos de entrada y de salida dependiendo del tipo de objeto, etiqueta, etc. representa el nodo. Los puertos del lado izquierdo son puertos de entrada - transfieren datos al objeto, material o etiqueta. Los puertos del lado derecho son puertos de salida y transfieren los datos a uno o varios nodos.

La mayoría de de esos puertos corresponden a atributos del objeto, material o etiqueta y se describen en los capítulos relevantes del manual. El resto de puertos se describen abajo. Nota que algunos de esos puertos están sólo disponibles en nodos de objetos — no de materiales o etiquetas. Además, algunos de esos puertos están disponibles sólo o como entradas o como salidas.

En lugar de tener que crear los puertos de Entrada o Salida de un elemento en el menú (haciendo click en los cuadrados azules o rojos), también pueden crearse mediante arrastrar y soltar desde el Gestor de Atributos sobre los respectivos cuadrados:

Los parámetros del elemento que se emplean como puertos de Importación o Exportación se marcarán correspondientemente en el Gestor de Atributos.

Activar

El puerto Activar está disponible en todos los nodos Objeto excepto en los nodos Material y Etiqueta. El puerto Activar activa o desactiva el nodo mediante un valor de tipo Booleano; esto es útil para controlar cuándo los datos del nodo deben transferirse y cuándo deben detenerse.

El nodo está activado si su puerto Activar recibe un valor Booleano de True (1) o desactivado si recibe un valor Booleano de False (0). El nodo está automáticamente activado si no se añade un puerto Activar.

Objeto

Usa este puerto para transferir el objeto de referencia.

Esto te permite asignar un objeto diferente al nodo Objeto. Esto tiene el mismo efecto que arrastrar un objeto distinto del Gestor de Objetos y soltarlo sobre el campo Referencia en el Gestor de Atributos del nodo.

Velocidad de Posición [XYZ ]
Velocidad de Rotación [XYZ ]
Velocidad de Escala [XYZ ]

Estos puertos extraen la velocidad actual del objeto para la posición, rotación o escala como un vector.

Matriz Local
Matriz Global

Puedes usar esos puertos para extraer la matriz global o local del objeto.

Posición Previa [XYZ ]
Rotación Previa [XYZ ]
Escala Previa [XYZ ]
Matriz Global Previa
Matriz Local Previa
Nivel de la Historia [-2147483648..2147483647]

Esos puertos extraen los valores de estados anteriores en la animación. El puerto Nivel de Historia define cuántos estados anteriores ir a través de la historia.