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Operador Rango de Mapeo

Básico Nodo Parámetros

Parámetros

Entrada

Este es el valor de entrada que se va a convertir.

Entrada Inferior
Entrada Superior

Entrada Inferior y Entrada Superior definen los límites inferior y superior para el valor de entrada.

Salida Inferior
Salida Superior

Salida Inferior y Salida Superior definen los límites para el valor de salida.

Spline

El propósito de la gráfica spline es permitir un remapeado no lineal. Hay veces que preferirás que la salida del nodo Rango de Mapeo aumente gradualmente al principio y luego aumente bruscamente cuando se acerca al límite superior. Un caso serían los músculos del bíceps, cuya contracción depende de cuánto se doble el codo. Cuanto más contraído e hinchado está el músculo suele ser cuando el codo está casi doblado del todo. Las splines te proporcionan un modo fácil de simular esas dependencias no lineales.

Para crear un punto, haz click en la gráfica; para mover un punto existente, arrastra el punto; para borrar un punto; arrastra el punto fuera de la gráfica. El eje X de la gráfica representa el valor de entrada y el eje Y el valor de salida.

Puedes influir en la curvatura de la spline usando el deslizador Tensión, al que puedes acceder haciendo click en la flecha situada al lado de la gráfica. La fuerza del deslizador Tensión controla la interpolación entre los puntos de la spline. Con una tensión alta, la curva de la spline atraviesa todos los puntos. Con un valor bajo, se crea una curva suave y el punto controla sólo la trayectoria de la curva cercana (la curva no pasará necesariamente a través de los puntos). Esta curva suave es similar a una B-Spline.

La posición del punto seleccionado se muestra en los campos X e Y. Puedes introducir valores para el punto si lo deseas. Como con el deslizador Tensión, haz click en el triángulo situado al lado de la gráfica para acceder a los campos X e Y. Puedes elegir una forma en particular para la curva de la gráfica usando el menú contextual; haz click derecho sobre la gráfica y selecciona la forma de curva deseada como Lineal, Cúbico o Seno. Los puntos por defecto definen el número de puntos usados para crear la forma de la curva.

Una línea recta desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha de la gráfica representa el comportamiento lineal (el mismo resultado que desactivar la opción Usar Spline). Si añades un punto en medio de la línea y lo arrastras arriba o abajo, el remapeado se vuelve no lineal. Si quieres que la salida aumente gradualmente con valores de entrada bajos o medios y luego aumente bruscamente cuando la entrada se acerca a su límite superior (como en el caso del bíceps mencionado antes), dibuja una curva (añadiendo puntos y arrastrándolos) desde la izquierda a la derecha que al principio esté baja y luego aumente bruscamente hacia la esquina superior derecha de la gráfica.

Salida

Mira el Nodo Rango de Mapeo.