Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Material Material Metal
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Material Metal

Previo Básico Base dCIL6QJ8LpXvoJpNijtJKn Variación

Base

Color

Utilice esta configuración para definir el color base del metal. Para el acero, lo más probable es que sea gris, para el cobre, un color rojizo y así sucesivamente.

Grano [0..100%]

Diferentes valores para el Grano y Rugosidad.

El ajuste Grano superpone un efecto de ruido reducido. Se pueden crear efectos como un golpe de martillo. Los valores pequeños deshabilitarán el efecto respectivo, los valores más grandes reforzarán el efecto correspondiente.

Rugosidad [0..100%]

Esta configuración se puede utilizar para definir la rugosidad de la superficie metálica. Los valores más pequeños crearán un aspecto correspondientemente más pulido y los valores más grandes harán que la superficie se vea cada vez más mate.

Suciedad [0..100%]

Aquí puede definir valores mayores al 0% para agregar un efecto de oclusión ambiental, que se puede usar para simular la suciedad en crestas y rasguños.