Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader de Terreno
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader de Terreno

Básico Material Asignar

Propiedades del Material

Tipo

Usando la lista desplegable de Tipo, puedes elegir el tipo de terreno, desde Personalizado, Montaña, Marte, Luna, Desierto y Polar.

Color

Usa el gradiente para definir el color del terreno. El color situado más a la izquierda es el color de las regiones más bajas, mientras que el color situado más a la derecha es el color de los picos.

Alto [0..100%]

Alto escala el terreno en la dirección Y de los ejes de la textura. Por ejemplo, con un valor de 50, el fractal tendrá la mitad de la altura del objeto (siempre que la geometría de la textura esté ajustada al objeto).

El shader Terreno so es infinitamente largo. Su tamaño máximo se determina por el tamaño de la geometría de la textura. Si es más pequeña que el objeto sobre el que se está usando el shader, el shader no llenará todo el objeto. Si es necesario, ajusta la geometría de la textura al objeto usando el comando Ajustar a Objeto (Gestor de Materiales > Etiquetas).