Novedades en la R21
Funciones Avanzadas ProRender Los Nodos ProRender Nodos de Superficie MaterialEntradas
Aquí puede vincular una capa BSDF que, por ejemplo, es calculada por un nodo Uber Surface. Si desea vincular varias capas BSDF, se puede usar un nodo BSDF Add o BSDF Mix.
La superficie asignada es opaca por defecto. Si desea enmascarar o reducir la opacidad de ciertas regiones, puede usar Alpha Superficie. Aquí, por ejemplo, también puede vincular escalas de grises o valores de coma flotante entre 0 y 1 para controlar la opacidad de la superficie.
Esta entrada se puede usar para representar volúmenes o dispersión subsuperficial para objetos. Para esto, encontrará un nodo especial en el grupo de volúmenes Activos. El nodo Volumen está diseñado más para efectos como nubes, llamas y humo que se pueden combinar con un generador de volumen o un objeto de cargador de volumen. Se puede usar un nodo Volumen homogéneo para crear efectos de absorción o translucidez.
Aquí puede vincular un nodo de desplazamiento, si es necesario, para deformar la superficie utilizando el material o incluso subdividirlo más.