Novedades en la R21
Funciones Avanzadas ProRender Los Nodos ProRender Nodos de Superficie Superficie UberRevestimiento
Estos ajustes se pueden usar para agregar capas de brillo o laca a un material.
Esta configuración se puede utilizar para definir el color de la capa de reflexión adicional.
Dado que la capa opcional del material es siempre transparente, este menú ofrece la configuración común para varios materiales dieléctricos. Una fuerza de refracción también se puede definir manualmente.
Esta es la fuerza de refracción para la capa de material opcional.
Esta configuración define la intensidad de la capa.
Este valor define la rugosidad y con ello la dispersión de la capa. Las reflexiones se desdibujarán correspondientemente al aumentar los valores de Rugosidad.
Esta configuración define el grosor simulado de la capa. La translucidez disminuye correspondientemente con valores crecientes.
Este color funciona como un color de absorción, es decir, la capa se coloreará de acuerdo con su grosor y la Fuerza de refracción definida.
Fuerza Relieve [-2147483648..2147483647%]
La capa puede reaccionar a los mapas de relieve o normales existentes que afectan a la superficie o utilizar su propio mapa de relieve o normal. La fuerza de la protuberancia define el efecto de la protuberancia en la capa en cualquier caso.
Si la capa también se ve afectada por una protuberancia o un mapa Normal, la fuente de la protuberancia se puede definir aquí:
Aquí puede asignar un mapa de relieve a la capa si el Modo Relieve está configurado en Relieve.
Aquí puede asignar un mapa Normal a la capa si Modo Relieve está configurado en Normal.
Voltear X
Voltear Y
Intercambiar Y y Z
Estas opciones solo están disponibles si Modo Relieve está configurado en Normal. Como la suplementación de texturas normales no está estandarizada, se pueden hacer diferentes variaciones de combinaciones de colores para describir las superficies normales utilizando los componentes de color rojo, verde y azul. Estas opciones ayudan en tales casos a corregir la evaluación de colores en la textura Normal cargada, si es necesario. Voltear X invierte la dirección X de las normales que se lee. Voltear Y invierte la dirección Y de las normales. Intercambiar Y y Z intercambia los componentes de color azul y verde del mapa Normal cargado.