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Producto Cruzado

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Vector 1 [XYZ ]
Vector 2 [XYZ ]

Estos son los vectores de salida a los cuales se debe calcular un tercer vector que se encuentra perpendicular al plano entre el Vector 1 y el Vector 2. Tenga en cuenta que el resultado del Nodo de producto cruzado también depende del orden en el que están dispuestos los vectores. Si se calcula una matriz de objetos, la dirección X será el resultado del cruce de Y y Z. La dirección del eje Y también debe usarse para el Vector 1 y la dirección del eje Z para el Vector 2.

De acuerdo con este principio, cruzar los ejes Z y X te dará el eje Y y cruzar los ejes X e Y te dará el eje Z.

Tenga en cuenta que el nodo de producto cruzado no estandariza el eje resultante. Los vectores de dirección calculados tendrán, por lo tanto, una longitud predeterminada de 1.