Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Redondeo Previo Básico Entradas SalidasEntradas
Modo
Hay cuatro opciones de redondeo disponibles:
- Redondeo: el redondeo estándar de valores numéricos. Si el valor decimal es mayor o igual a 5, el redondeo tendrá lugar al siguiente entero más grande. Si el valor decimal es menor que 5, el valor decimal se eliminará y el entero más cercano devuelto.
- Arriba: si el valor decimal no es nulo, el redondeo tendrá lugar al siguiente valor entero más grande. Por ejemplo, 10.2 se redondeará a 11.
- Abajo: el valor decimal se eliminará. Por ejemplo, un valor de 5.6 se cambiará a 5.
RELEASE 21
Redondear al número par más cercano hace exactamente esto. Omite la parte posterior de la coma y genera el siguiente número más grande que es divisible por 2. Por ejemplo, si se ingresa un valor de 5, se generará un valor de 6.
Tipo Datos
Aquí puede definir el tipo de datos para las entradas y salidas del Nodo. Los valores individuales del tipo Float pueden redondearse o los tipos vectoriales como Color, Vector2D, Vector o Vector4D.
Entrada [-∞..+∞]
Aquí puede ingresar el valor que se redondeará en el nodo.