Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Mapa Relieve
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Comparable con el efecto Mapeado de Normales, se puede usar un mapa de relieve para afectar a los normales de la superficie y simular irregularidades superficiales menores y estructuras. Un mapa de relieve contiene solo valores de escala de grises y no incluye información sobre los ángulos de una superficie. Estos se derivan de los gradientes de entrada en el tiempo de render. Un mapa normal tiene la ventaja de que puede usar valores RGB y usarlos para definir con precisión la dirección de una normal. Al manipular las Normales de la superficie, se modificará el sombreado de la superficie del objeto. Se pueden simular irregularidades menores como arañazos, poros o vetas de la madera sin afectar la geometría del objeto. Como esto es solo un efecto de sombreado, la geometría del objeto no se modificará. Las regiones más brillantes aparecerán elevadas y las áreas más oscuras se hundirán.