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Aquí puedes enlazar una textura o un nodo. Solo se utilizarán los valores de brillo de cada uno. Se pueden utilizar imágenes en escala de grises o estructuras monocromas.
Esta configuración define la intensidad del efecto de golpe. La aplicación de valores negativos invertirá el brillo definido por la configuración de Valor y, por lo tanto, controla si el efecto de relieve parece sobresalir o retroceder de la superficie original.
Esta configuración define el tamaño de la región de muestra de texturas y estructuras bidimensionales. Cuanto menor sea el valor, más suave y débil será el efecto de golpe.
La función de esta configuración es comparable a la función UV Epsilon pero solo afecta el muestreo de estructuras de relieve tridimensionales. Los valores más pequeños conducirán a un desenfoque y atenuación de la intensidad.