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Deformador Corrección

Básico Coord. Objeto

Deformador Corrección

El propósito principal de este deformador es dotar al usuario de una capacidad de edición deformada real. Lo que queremos decir es que el deformador te permite acceder a los puntos en su estado deformado para poder modificar su posición a partir este estado deformado.

Aquí hay un ejemplo de lo que sucede al editar puntos deformados con y sin el Deformador Corrección.

También puede usarse como una capa de geometría añadida para corregir mallas de forma no destructiva, permitiendo reposicionar libremente sus puntos, de forma similar a la etiqueta Pose Morph.

Además, puede usarse para acceder a la geometría de objetos paramétricos sin tener que hacerlos editables. Esto significa que puedes combinar la flexibilidad y naturaleza dinámica de los objetos paramétricos con la precisión de la posibilidad de mover puntos individuales que ofrece el Deformador Corrección.

Esto te proporciona mucho poder bajo el ratón, acercando los objetos paramétricos a las Pose Morphs y a otras herramientas de edición basadas en puntos.

Otro uso posible sería combinar el deformador con objetos Subdivisión Superficie, dándote en esencia la opción de editar cada nivel de subdivisión al apilar varios objetos Subdivisión Superficie en un objeto, o para usarse tal cual.

Importante
Ten presente que el Deformador Corrección ha de colocarse bajo otros deformadores en la jerarquía, si no la edición deformada no funcionará (el objeto se mostrará sin deformar, ya que su estado se calculara antes que los otros deformadores).