Deformación
Los objetos deformadores principalmente deforman la geometría de otros objetos (mira abajo para usos alternativos). Puedes usar deformadores en objetos primitivos, objetos Generadores, objetos poligonales y splines.
El deformador afectará a su objeto padre y a la jerarquía debajo de ese padre. Esto significa que un deformador afectará a cualquier objeto que esté en su mismo nivel de jerarquía (incluso los objetos que son hijos del padre del deformador) y a cualquier objeto situado por debajo del nivel del deformador en la jerarquía (incluso si esos los objetos están en la jerarquía del padre del deformador). Sin embargo, un deformador no tendrá efecto si está posicionado en el nivel superior de la jerarquía del Gestor de Objetos, ya que no tiene padre.
Si el objeto a deformar está seleccionado y se mantiene pulsada la tecla
adaptados a los del objeto a deformar (originado a partir de su caja de delimitación).
Puedes usar varios deformadores en el mismo receptor. El orden de evaluación va de arriba a abajo en el Gestor de Objetos. El orden de evaluación importa - un Afilar seguido de un Doblar produce un resultado diferente de un Doblar seguido por un Afilar.
El deformador sólo funciona con lo que le des. Por ejemplo, para enroscar el receptor suavemente, asegúrate de que tiene un número de segmentos/subdivisiones lo suficientemente alto a lo largo del eje de enroscado.
Todos los deformadores se activan automáticamente cuando los creas. Si un deformador está activado tendrá una marca de verificación verde en el Gestor de Objetos.
Para desactivar el deformador, haz click en la marca de verificación verde. El icono cambia a una cruz roja.
Un objeto deformador no tiene efecto cuando se desactiva. También puedes desactivar el deformador usando la opción Activar en la pestaña Propiedades Básicas en el Gestor de Atributos.
Puedes activar o desactivar todos los deformadores a la vez desactivando la opción Usar Deformadores en el menú
Restringuiendo los objetos Deformadores
Se pueden usar 3 métodos para restringuir el rango de los obetos deformación (esto no se aplica a todos los objetos deformadores - algunos simplemente ignorarán uno u otro método):
Los Mapas de Vértices o las selecciones de polígonos pueden usarse para restringir el área de influencia del deformador.
Objetos Deformadores y Cómo Afectan en Otras Áreas
Los Objetos Deformadores no sólo afecta a objetos individuales. También afectan básicamente a todas las funciones usadas para crear geometría.
Incluyen:
Exportando deformaciones animadas
Las animaciones de deformaciones creadas en Cinema 4D a menudo deben exportarse a otras aplicaciones. Para ello debe usarse el comando
Objeto Doblar
Objeto Hinchar
Objeto Desplazar
Objeto Afilar
Objeto Remolino
Objeto FFD
Deformador Cámara
Deformador Corrección
Objeto Derretir
Deformador Malla
Objeto Explosión
Objeto ExplosionFX
Objeto Romper
Jiggle
Aplastar & Estirar
Deformador Colisión
Objeto Deformador Cubrir
Objeto Esférico
Deformador Suavizado
Deformador Superficie
Object Envoltorio
Objeto Deformador Spline
Rail de Splines
Envolver Spline
Desplazador
Objeto Fórmula
Deformador Morph
Punto Caché
Objeto Deformador Viento
Deformador Bisel
Decaimiento General