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Función disponible en CINEMA 4D Studio
Músculo

Básico Coord. Objeto Músculos

Propiedades del Objeto

Tirar [-∞..+∞%]

Usa este parámetro para controlar la cantidad de influencia (la geometría se estira con el músculo y también se comprime un poco) que ha de tener el ajuste Tirar. Usando un valor de 0% se desactivará la deformación completamente.

Deslizar [-∞..+∞%]

Usa este parámetro para controlar la cantidad de empuje que ejercerá el músculo sobre la malla deformada desde la geometría del múscilo. Usando un valor de 0% se desactivará la deformación completamente.

Desfase Grasa [0..+∞m]

Este parámetro establece un hueco entre el objeto músculo y la malla a la que afecta. Esta opción establece el desfase para todos los músculos que emplean el objeto MSkin seleccionado. Ten preseta que este desfase se sumará a los demás Desfase Grasa definidos en cada objeto Músculo.

 Tirar

Los músculos pueden tirar de la malla que deforman, produciendo un comportamiento realista.

Inicializar

Usa este comando para inicializar la distancia entre la geometría del músculo y la malla que ha de deformarse. Esto fijará esa distancia y permitirá que el músculo tire del volumen de la malla cuando el músculo se aplana.

Limpiar

Usa este comando para limpiar cualquier inicialización previa. MSkin necesitará inicializarse de nuevo si quieres usar el modo Tirar otra vez.

Distancia [0..+∞m]

Usa este parámetro para definir la distancia a la que estará el objeto MSkin para inicializar el estiramiento. Valores altos harán que un area mayor de la malla sea deformada por el estiramiento de los músculos.

Modo Tirar

Este parámetro controla cómo se calcula el estiramiento.

Relativo

Cuando se usa este modo, sólo afectarán a la malla cambios en la forma del músculo pero no en su posición. Por tanto, si el músculo se comprime o extiende, la piel se abultará pero no se estirará para seguir el movimiento del músculo.

Absoluto

Cuando se usa este modo, los puntos de la malla se fijarán a la geometría del músculo, de modo que la malla se estirará para seguir al músculo.

Tire de

Usa la gráfica de spline para controlar el decaimiento de la geometría estirada. Es útil si quieres hacer deformaciones marcadas, por ejemplo. Se aplica a todos los músculos que usan el objeto MSkin seleccionado.

 Estiramiento

Esta sección añade un estiramiento suavizado a las deformaciones realizadas por los objetos músculo. Esto puede ayudar a repartir los cambios por la malla y así quitar distorsiones abruptas de los músculos.

Estiramiento

Activa el suavizado de estiramiento.

Fuerza [0..100%]

Usa este parámetro para controlar la cantidad de suavizado que quieras aplicar a las deformaciones de los músculos.

Iteraciones [1..2147483647]

Usa este parámetro para cambiar el número de pasos de suavizado que se aplican en la malla. Valores altos suavizarán más las deformaciones, pero pueden ralentizar la reproducción de la animación porque influirán sobre un area mayor de la malla.

Rigidez [0..100%]

Usa este parámetro para definir cómo ha de aplicarse el suavizado. Valores altos tenderán a producir deformaciones marcadas, mientras que los valores bajos producirán picos más equilibrados y áreas en receso. Esta es una gran opción para usar junto con valores de iteración altos si quieres suavizar una gran area sin perder demasiados detalles de deformación.