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Deformador Suavizado

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Inicializar

Inicia el estado actual de la malla deformada, de modo que puedes hacer modificaciones sin perder este estado inicial. Ten en cuenta que cuando se inicia una malla que ya tiene el Deformador Suavizado establecido al modo Relax o Estiramiento, establecerá su estado inicial en base a la malla sin deformar (por lo tanto, aparecerá no suavizada/no relajada, y sólo se suavizarán/relajarán las modificaciones hechas en los puntos posteriormente).

Restaurar

Restaura la malla del objeto deformado a su estado inicial grabado.

Memoria :

Muestra el uso de memoria del estado actualmente guardado.

Fuerza [0..100%]

Este parámetro controla la fuerza del Deformador Suavizado. Valores bajos restaurarán el objeto a su estado sin deformar.

Tipo

Establece el tipo de suavizado a usar.

Relax

Este modo transformará de forma efectiva tu malla en una especia de trozo de tela. Cada punto movido moverá los puntos colindantes como si estuvieran en una superficie de tela, creando arrugas y pliegues automáticamente. La longitud del borde se preservará si Mantener Desplazamiento está desactivado. Para obtener una sensación más gomosa en la superficie, activa Mantener Desplazamiento.

Suavizado

Este modo simplemente suaviza cada polígono y punto hacia su centro, produciendo una malla más suavizada en general. Ten en cuenta que usando este modo puede producirse una pérdida de volumen. Puedes usar las formas del decaimiento o mapas de rigidez para centrarte en una zona de tu malla. Por ejemplo, añadiendo un deformador Suavizado en modo suavizar a la doblez de un codo, restringido al interior de la doblez con un decaimiento esférico puede ser un modo rápido de arreglar cualquier artefacto producido por la deformación de las juntas.

Estiramiento

Muy similar al modo Suavizado, este modo suavizará los puntos y los polígonos, pero no se perderá el volumen de la malla inicial.

Iteraciones [1..2147483647]

Define las veces que se aplicará el algoritmo de suavizado. Aumentando las iteraciones se acentuará el impacto del deformador, si lo prefieres, suavizando la malla más allá. No aumentes demasiado este valor, ya que Cinema 4D puede no responder dependiendo de tu máquina.

Rigidez [0..100%]

Este parámetro controla el impacto del deformador suavizado en la malla, de forma similar al parámetro Fuerza, con la excepción de que este parámetro puede controlarse selectivamente cuando se usa junto con un Mapa de Rigidez.

Mantener Desplazamientos

Activa esta opción si quieres retener la posición exacta de los puntos movidos en comparación con su estado sin deformar. Los polígonos se estirarán para acomodar la posición del punto.

Mapa Rigidez

Arrastra aquí un Mapa de Vértices para restringir el impacto del valor de Rigidez sobre la malla.