Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Cielo Físico Nube
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Nube

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Anular Grupo

Si se activa esta opción, un objeto Grupo de Nubes no afectara a esta nube, y la configuración de la nube se puede cambiar individualmente.

Mezcla [0..100%]

Cuando se pintan las nubes (y por tanto son creadas nuevas), el valor Mezcla se fija aleatoriamente a un valor entre 0% y 100%. Este valor determina donde se colocara esta nube en particular dentro de los parámetros definidos (Altitud, Decaimiento de la Luz, Decaimiento de la Transparencia, Color) de el Grupo de Nubes padre.

Si esta activado Grupo Invalido, Mezcla no tendrá ningún efecto ya que la nube será independiente de le Grupo de Nubes.

Un Grupo de Nubes padre de la nube tiene una Altitud Min. de 5.000 m y una Altitud Max. de 10.000 m. El valor de Mezcla dará las correspondientes alturas:

0% = 5.000m

50% = 7.500m

100% = 10.000m

Pueden ocurrir ligeras desviaciones en la altitud si el parámetro Ajustar Altitud de la etiqueta Volumétrico esta activa porque este parámetro coloca las nubes de forma tal que refleje la curvatura de la tierra.

Altitud [0..+∞m]

Esta es la altura a la que descansa la nube. Este parámetro puede ser cambiado solo aquí y no interactivamente en el editor.

Decaimiento [0..+∞m]

Izquierda un valor mas bajo, derecha mas alto de Decaimiento.

Decaimiento es una medida, en metros, de la densidad de la nube. Esta determina a que distancia un objeto o fondo detrás de una nube determinada (con densidad máxima) será visible al 50%. Valores bajos dan como resultado nubes más densas, valores mas altos dan como resultado nubes mas transparentes.

Decaimiento de la Luz [0..+∞m]

Izquierda un valor mas bajo, derecha un valor mas alto de Decaimiento de la Luz.

Decaimiento de la Luz regula la cantidad de luz de sol que es absorbida. Cuanto mayor sea el valor introducido, menos luz del sol se absorberá y mas brillantes parecerá la nube. Valores bajos resultan en nubes más oscuras, más oscuras en la parte opuesta al sol. Las nubes pueden ser hechas tan oscuras que parezcan humo negro.

Decaimiento de la Transparencia [0..+∞m]

Este parámetro regula exclusivamente la emisión de sombras de las nubes volumétricas sobre otras nubes o geometría. Valores mas altos hacen la nube menos opaca, y emiten por tanto una sombra más clara.

Color

Este parámetro define el color de la nube, usualmente un simple banco o gris claro.

Iluminación de Alta Calidad

Activa esta opción si las fuentes de luz se encuentran en la nube que debería iluminarla desde dentro. Esto incrementara el tiempo de render de forma dramática.

Si se desactiva esta opción, todas las fuentes de luz (que pertenecen a la nube volumétrica) se consideran como paralelas.

Decaimiento

Usa este grafico para definir el decaimiento de la densidad de las nubes desde el exterior hacia el interior.

Este grafico, y el parámetro Distancia debajo de el, solo se activaran si se ha asignado un objeto a la nube, cuya forma la nube debe asumir.

Distancia [0..+∞m]

Distancia es el área en la cual la función grafica ejerce su influencia.

Preservar Forma

Esta opción es relevante solo si el objeto sobre el que se ha colocado una nube para darle su forma no ha sido borrado.

Si Preservar Figura esta activo, la escena se abrirá más rápido porque se tendrán que hacer pocos cálculos internos para representar la nube.

además, trabajar en el editor será más rápido también.

Si animas la nube animando el objeto que le da su forma, esta opción se debe desactivar.

Tipo de Nube

Aquí encontraras varios tipos de nubes entre las que escoger, algunas de las cuales usan su propio método individual de cálculo. Puedes seleccionar los siguientes tipos de nubes:

Estándar

Nube Estándar que puede ser editada usando los parámetros descritos arriba.

Ac perlucidus

Para nubes de un rango más amplio a través de las cuales la atmósfera es visible ligeramente. Se recomienda usar nubes planas de gran expansión.

AC Lenticularis

Para nubes homogéneas de forma lenticular. Se recomienda usar nubes planas.

Cb capillatus incus

Para nubes de tormenta con forma de yunque. La nube debería tener cierta orientación vertical.

Cobertura [0..100%]
Contraste [0..100%]

Estos parámetros son para usar en unión con las nubes tipo Ac perlucidus. Cobertura define la cobertura actual que ejerce una nube, es decir cuanto mayor sea el valor, mas densa será la nube. Contraste define el contraste del ruido interno el cual afecta a la transición de las nubes con el fondo.

Proporción [0..100%]
Profundidad de Surco [0..+∞%]
Fuerza de la Forma [0..100%]

Estos tres parámetros son para usar cuando se creen nubes de tormenta con forma de yunque (es decir solo para usar en unión con las nubes tipo Cb capillatus incus. El parámetro Radio define el diámetro de la región mas baja de nubes. Se cortara una curva axialmente simétrica desde la nube (la cual es en realidad una forma de cubo). Profundidad del Surco define como de suave o dentada se renderizará una nube. Un valor de 0% resultara en una nube suave. Cuanto mayor sea el valor, mas dentada será hacia el interior (dentro de la nube) lo que reducirá el tamaño medio de la nube. Fuerza de la Forma define la transición entre ambas regiones verticales de las nubes (sin efecto la región superior/cilindra la mitad mas baja). Cuanto menor sea el valor, mas suavizada será la transición.

Escala [%]

Una nube Ac perlucidus con varios parámetros de Escala.

Usa el parámetro Escala para definir la escala del ruido en las tres dimensiones. Si se escala en una única dirección, se pueden crear formaciones de nubes laminadas.

Puntos de Cuadrícula

Los Puntos de cuadricula muestran la expansión de una nube en tres dimensiones. Por ejemplo, si tienes la intención de modela una nube plana el valor medio de Puntos de Cuadricula es muy largo comparado con los otros valores, tu nube seguramente no sea plana.