Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio

Cielo Físico

Cielo Físico

El Gestor de Cielos
Nube
Cloud Group
Nube
Unir Nubes

Creando un Cielo

Para crear un cielo simplemente sigue los pasos siguientes:

  1. En el menú superior de tu interfase, selecciona Crear / Cielo Físico / Cielo Físico.

  2. En el Gestor de Objetos, haz doble clic en el nuevo objeto Cielo. Haz click en el botón "Cargar Clima Predefinido” y selecciona uno de los cielos validos del menú.

  3. Si es necesario, introduce la hora y fecha (en la pestaña Iniciación parámetro Hora) en la que tu simulación tiene ocurre. En el parámetro Ciudad, selecciona la ciudad más cercana a la localización de tu simulación. Ahora la posición del sol en tu simulación ha sido claramente definida.

  4. Si lo deseas, se pueden crear también nubes. Para hacerlo, activa la opción Nubes en el Gestor de Cielos.

Ya has creado los atributos mas importantes: El cielo en si mismo con nubes 2D, y el sol.

Todos los efectos adicionales pueden fijarse ahora en el gestor de Cielos. Cambiando al modo Avanzado en la pestaña Objeto, puedes acceder a todos los efectos que Cielo te ofrece.

El Cielo Físico puede simular muchos climas y efectos de cielos.

Tip:
ProRender no soporta todas las funciones que ofrece el Cielo Físico (para más detalles lea aquí).

¿Qué fuentes de luz usa el Cielo Físico?

Después de que se haya seleccionado un Cielo Físico, fuentes internas de luz se colocaran automáticamente en la escena. Estas fuentes de luz solo pueden ser editas en cierto grado.

Estas fuentes de luz son:

Las fuentes de luz sol y luna pueden ser reemplazadas con tus propias fuentes de luz (ver la pestaña Luz Sol).

Naturalmente puedes emplazar fuentes de luz propias, pero estas no afectaran los efectos del Cielo. Como es un caso que ocurre a menudo, hay un excepción a esta regla: puedes iluminar nubes volumétricas con tus propias fuentes de luz (ver volumétrico).

Creando Nubes Rápidamente

Sigue estos pasos para crear rápidamente formas útiles para nubes volumétricas:

Cielo Físico y PyroCluster

Como el Cielo Físico y PyroCluster son ambos efectos volumétricos, usar los dos al mismo tiempo podría causar problemas porque ambos usar un objeto Entorno.

Esto es especialmente verdadero cuando una nube volumétrica esta posicionada en la línea de foco de la cámara y en frente de trazador de volumen PyroCluster o alrededor.

Para evitar esto, puedes asignar un cubo al trazador de volumen PyroCluster, el cual calculara entonces el volumen para PyroCluster.

Lo que debes evitar definitivamente, es un solapamiento espacial de nubes volumétricas con nubes PyroCluster. No hay solución para esto.

Limitación

El Cielo Físico no puede sacarse aparte como un Multipase.