Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Cielo Físico
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Nube
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Nube
Unir Nubes
Creando un Cielo
Para crear un cielo simplemente sigue los pasos siguientes:
- En el menú superior de tu interfase, selecciona Crear / Cielo Físico / Cielo Físico.
- En el Gestor de Objetos, haz doble clic en el nuevo objeto Cielo. Haz click en el botón "Cargar Clima Predefinido” y selecciona uno de los cielos validos del menú.
- Si es necesario, introduce la hora y fecha (en la pestaña Iniciación parámetro Hora) en la que tu simulación tiene ocurre. En el parámetro Ciudad, selecciona la ciudad más cercana a la localización de tu simulación. Ahora la posición del sol en tu simulación ha sido claramente definida.
- Si lo deseas, se pueden crear también nubes. Para hacerlo, activa la opción Nubes en el Gestor de Cielos.
Ya has creado los atributos mas importantes: El cielo en si mismo con nubes 2D, y el sol.
Todos los efectos adicionales pueden fijarse ahora en el gestor de Cielos. Cambiando al modo Avanzado en la pestaña Objeto, puedes acceder a todos los efectos que Cielo te ofrece.
El Cielo Físico puede simular muchos climas y efectos de cielos.
- Nubes (2D y 3D)
- Las estrellas y planetas de nuestro sistema solar.
- Arcoiris.
- Niebla
- Rayos de sol
Tip:
ProRender no soporta todas las funciones que ofrece el Cielo Físico (para más detalles lea
aquí).
¿Qué fuentes de luz usa el Cielo Físico?
Después de que se haya seleccionado un Cielo Físico, fuentes internas de luz se colocaran automáticamente en la escena. Estas fuentes de luz solo pueden ser editas en cierto grado.
Estas fuentes de luz son:
- Una fuente de luz sol, similar a una Luz Infinita, cuyas propiedades se definen automáticamente según la hora del día respecto a la posición, color y brillo. La sombra dura y sombra de área se encuentra en la pestaña Sol del gestor de Cielos.
- Una fuente de luz luna, similar a una Luz Infinita, cuyas propiedades se definen automáticamente según la hora del día con respecto a la posición y brillo. Usa una sombra Dura.
- Una enorme Luz de área semiesférica que simular la luz que un cielo radiaría. El color de esta fuente de luz es el promedio del color del cielo (sin nubes), y no emite sombras. Se apagara si se usa IG.
- Solo relevante para IG: El cielo en si mismo, consistente internamente de un objeto Cielo, también emite luz para cada canal de Luminosidad (interno) del material.
Las fuentes de luz sol y luna pueden ser reemplazadas con tus propias fuentes de luz (ver la pestaña Luz Sol).
Naturalmente puedes emplazar fuentes de luz propias, pero estas no afectaran los efectos del Cielo. Como es un caso que ocurre a menudo, hay un excepción a esta regla: puedes iluminar nubes volumétricas con tus propias fuentes de luz (ver volumétrico).
Creando Nubes Rápidamente
Sigue estos pasos para crear rápidamente formas útiles para nubes volumétricas:
- Crea una primitiva esfera y hazla editable (tecla C)
- Crea una nube ( Crear / Cielo Físico / Nube) y fija la posición de la esfera a la de la nube usando la función Transferir (Herramientas / Organizar). Escala la nube al tamaño deseado.
- Aplana la esfera escalándola a lo largo del eje Y solamente.
- Cambia al modo punto y selecciona Malla / Asignar Valor al Punto. En el gestor de Atributos de esta herramienta, fija Todo a Estrujar/Radial e introduce un valor para Val. de tal forma que los puntos de la esfera se dispersen radialmente de una manera aleatoria.
- Arrastra la esfera en el objeto Nube y haz el objeto Nube hijo del objeto Cielo. Voila, deberías tener una imagen similar a la de abajo:
Cielo Físico y PyroCluster
Como el Cielo Físico y PyroCluster son ambos efectos volumétricos, usar los dos al mismo tiempo podría causar problemas porque ambos usar un objeto Entorno.
Esto es especialmente verdadero cuando una nube volumétrica esta posicionada en la línea de foco de la cámara y en frente de trazador de volumen PyroCluster o alrededor.
Para evitar esto, puedes asignar un cubo al trazador de volumen PyroCluster, el cual calculara entonces el volumen para PyroCluster.
Lo que debes evitar definitivamente, es un solapamiento espacial de nubes volumétricas con nubes PyroCluster. No hay solución para esto.
Limitación
El Cielo Físico no puede sacarse aparte como un Multipase.