Novedades en la R21

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Objeto Campo Fuerza

Básico Coord. Objeto Mostrar Decaimiento

Propiedades del Objeto

Tipo Velocidad

Esta configuración define cómo la Fuerza de campo debería afectar el elemento (partícula u objeto), es decir, cómo debería verse afectada la velocidad que el elemento ya tiene (o carece). Puede seleccionar entre las siguientes opciones:

Varios modos para una velocidad inicial horizontal. La fuerza de campo tiene una capa de campo constante con la dirección Y = -1.

Añadir a Velocidad

Este es el comportamiento habitual: la Fuerza de campo afecta al elemento con su fuerza y dirección y lo pone en movimiento. Una capa constante (con Y = -1) forzaría al elemento a acelerar cada vez más rápido en la dirección del piso (la velocidad horizontal permanecería constante).

Use este modo si desea crear efectos de fuerza realistas.

Establecer Velocidad Absoluta

La fuerza del campo anulará por completo la velocidad del elemento existente. No habrá fuerza en vigor y la velocidad será controlada directamente por los campos.

Una capa constante (con Y = -1) permitiría que el elemento caiga al suelo con una velocidad constante (que también se puede definir).

En combinación con el Campo aleatorio (ruido), pueden producirse efectos no deseados cuando se usan con esta y la siguiente opción. A saber, los efectos pueden congelarse. Los campos aleatorios de ruido funcionan mejor si se mezclan sutilmente con otros campos (o si se usan en un generador de volúmenes, consulte también aquí.)

Cambiar Dirección

La velocidad inicial existente permanecerá constante, pero la fuerza de campo controlará la dirección de la velocidad.

Una capa constante (wth Y = -1) permitiría que el elemento caiga en la dirección del piso con una velocidad inicial constante.

Este modo es, por ejemplo, adecuado para mover partículas a lo largo de una trayectoria de spline con la velocidad del emisor. Para hacerlo, coloque el emisor en el punto de inicio de la spline.

Fuerza [-∞..+∞]

Esta configuración se puede usar para crear un valor de velocidad o fuerza, dependiendo del tipo de velocidad seleccionada.

Considerar Masa

Todos los objetos controlados por la dinámica tienen una masa. Si esta masa se debe tener en cuenta durante la aceleración, esta opción se debe habilitar .

Campo

Tenga en cuenta que solo los campos / capas modificadoras que pueden definir una dirección o usar vectores de dirección pueden usarse aquí de manera efectiva (por ejemplo, el campo sombreador o el colorizador no pueden usarse).

La información general sobre las listas de campos se puede encontrar en Campo.

Aunque aquí se pueden encontrar varias opciones de fusión, no todas son realmente útiles en conjunto con los vectores. Geométricamente, lo siguiente tiene más sentido: