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Modificadores

Objeto Atractor
Objeto Gravedad
Objeto Deflector
Objeto Campo de Fuerza
Objeto Fricción
Objeto Rotación
Objeto Turbulencia
Objeto Destructor
Objeto Viento

Todos los modificadores de partículas (con la excepción de Deflector y Destructor) pueden ahora asumir diversas formas. Adicionalmente, ahora es posible disminuir la fuerza del Atractor (decaimiento), desde el centro hacia afuera, junto con varias funciones sobre el curso de un radio definido. El decaimiento y la forma será visible en el editor:

Forma: Amarillo

Abatimiento: Verde claro (radio interno), verde oscuro (radio externo)

Los Modificadores también afectan a otros elementos

Un Modificador "Rotación" afecta a un Objeto Pelo (HAIR), a un número de Splines (dinámicas de spline), banderas (Cloth) y a una MoSpline.

Los Modificadores de partículas no solo afectan a las partículas, también a:

Imagina puntos en vez de partículas influenciados por los modificadores. Estos puntos son puntos Guía (HAIR), puntos de Spline (Dinámicas de Spline, MoSpline) o puntos de objeto (Cloth). Date cuenta de que no se pueden usar de manera efectiva todos los modificadores fuera de un sistema de partículas. Por ejemplo, los objetos Deflector y Destructor sólo funcionarán de manera limitada, si llegan a funcionar. Los objetos Viento, Turbulencia y Rotación funcionarán siempre.