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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Terreno Fractal

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Tamaño [XYZ m]

Estos valores definen las dimensiones del objeto en las direcciones X, Y y Z.

Segmentos a lo Ancho [4..1000]
Segmentos de Profundidad [4..1000]

Estos valores definen el número de subdivisiones a lo ancho y al fondo del objeto. Cuantos más segmentos usemos, más suave será la estructura.

Ambos valores de segmentos establecidos en 10 (izquierda), 50 (centro) y 100 (derecha).

Surcos Ásperos [0..100%]
Surcos Finos [0..100%]

Con estos valores podemos modificar cómo de escarpado será el terreno. Valores bajos darán como resultado colinas apacibles, valores altos producirán montañas ásperas. En las siguientes imágenes, el valor de los surcos ásperos se incrementa de izquierda a derecha.

Diferentes Paisajes (de izquierda a derecha: 0%, 50%, 100%).

Escala [0..10]

Esto controla la altura de las fisuras en el terreno. Valores altos producen valles hondos, mientras que valores bajos producen terrenos más planos.

Diferentes escalas (de izquierda a derecha: 0.1, 1, 1.5, 10).

Nivel del Mar [0..100%]

Aqui establecemos el nivel del mar. Cuanto mayor sea el valor, más hondo se introducirá el terreno en el mar. Con un 100% de Nivel del Mar se produce una inundación total y tan sólo queda un simple plano.

Diferentes niveles del mar (de izq. a drcha.: 0%, 25%, 50%, 75%).

Si desactivas Bordes a Nivel del Mar, verás un resultado algo distinto. El terreno se trunca al nivel del mar y se alza otra vez a su altura completa, p. ej. las partes que se alzan del agua se vuelven más escarpadas.

Niveles del agua sin bordes al nivel del mar (de izq. a drcha.: 0%, 25%, 50%, 75%).

Nivel de la Meseta [0..100%]

Este valor funciona al revés que Nivel del Mar. En vez de cortarse por abajo, el terreno se trunca desde arriba, creando montañas aplanadas. Si el Nivel de la Meseta es 0%, el resultado es un plano.

Meseta con los bordes a nivel del mar (100%, 75%, 50%, 25%).

Si desactivas Bordes a Nivel del Mar, después del truncado, el terreno se levanta de nuevo a su altura total, p. ej. las montañas se vuelven escarpadas.

Meseta sin bordes a nivel del mar (100%, 75%, 50%, 25%).

Orientación

Podemos escoger un valor de la lista desplegable para asignar la orientación inicial de nuestro objeto en el espacio. Es una forma rápida de girar nuestro objeto sobre los ejes.

Multifractal

Si desactivas esta opción, Cinema 4D usará un algoritmo distinto para generar el terreno. En general mantén Multifractal activado para obtener terrenos más naturales.

Terrenos con multifractal activado (izq.) y desactivado (drcha).

RELEASE 21

Cambiar a Paisaje Actualizado

Con la introducción de Cinema 4D R21, el origen del objeto Paisaje se encuentra a la misma altura que su superficie base. Si modifica la altura de forma interactiva, por ejemplo, solo la altura se ajustará si la superficie base permanece constante. Si carga escenas antiguas, puede cambiar a este comportamiento usando este comando. Primero aparecerá un mensaje de advertencia que le alerta sobre el hecho de que la posición del objeto Paisaje puede tener que ajustarse.

Semilla [-2147483648..2147483647]

Afecta al Ruido (interno) que el Objeto Paisaje utliliza para crear sus ondulaciones.

Bordes a Nivel del Mar

Esto afecta al cambio del terreno cuando se encuentra con el mar. Con esta opción activada, Cinema 4D tiende a suavizar o aplanar la transicion terreno-mar. Esta opción no está disponible si tienes activada la opcion Esférica.

Esférica

Activa esta opción si quieres enrollar el terreno para formar un globo. El radio de este globo es la mitad del valor de anchura (el primer valor de Tamaño). La altura del paisaje sobre la superficie del globo se toma del valor de la altura (el segundo valor de Tamaño).

Esférica deshabilitado (izquierda) y habilitado (derecha).