Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Fricción Básico Coord. Objeto DecaimientoPropiedades del Objeto
Fuerza [-∞..+∞]
Define la fuerza de la fricción, que afecta a la velocidad con la que las partículas se ralentizan. El coeficiente de fricción también puede ser un valor negativo, en cuyo caso la partícula se acelerará.
Fuerza Angular [-∞..+∞]
Además de afectar al movimiento lineal (parámetro previamente descrito), el parámetro de Fuerza Angular también puede usarse para afectar al movimiento rotacional de los Cuerpos Rígidos.
Modo
Aquí puedes definir el modo con el que el modificador de partículas debe afectar a los objetos dinámicos (estos ajustes no afectan a las partículas):
- Aceleración: el modificador retuerce los objetos sin tener en cuenta su masa. Incluso los objetos ‘pesados’ se comportarán como plumas.
- Fuerza: este modo tiene en cuenta la masa del objeto, es decir, cuanto más pesado sea el objeto, menos le afectará el modificador.
- Viento Aerodinámicas: este modo creará un flujo de aire (chorro) que hará que los objetos reaccionen según su forma aerodinámica. Este modo no está disponible en todos los modificadores - sólo en los que su propósito es útil (p.ej. Viento, Turbulencia, etc.).
Ten en cuenta que al usar la opción Viento Aerodinámicas, su efecto diferirá dependiendo del objeto al que afecte:
- Cuerpos Rígidos: el viento se calculará en el centro del Cuerpo Rígido y permanece constante a través de toda la superficie del objeto.
- Cuerpos Blandos: el viento (fuerza y dirección) se calculará a nivel de polígono o vértice y afectará al objeto correspondientemente.