Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Objetos Generadores
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Reductor de Polígonos

Básico Coord. Objeto

Reductor de Polígonos

Un escaneado 3D con Reducción de Polígonos, pera texturizada con diferentes valores de Fuerza de Reducción. Tenga en cuenta que, contrariamente a R18, las coordenadas UV se han adaptado.

¿Por qué la reducción de polígonos?

Cuantos menos polígonos haya en una escena, más rápido se puede editar y renderizar una escena. Los objetos escaneados en 3D, por ejemplo, a menudo consisten en cientos de miles o incluso millones de polígonos que pueden ser engorrosos de editar en Cinema 4D o incluso pueden no ser manejados en absoluto. Por ejemplo, si los objetos de la escena se encuentran en el fondo, millones de polígonos pueden desperdiciarse e inutilizarán innecesariamente el hardware.

Además, si los objetos 3D deben ser accesibles interactivamente en línea, también deben contener el menor número de polígonos posible. El Polygon Reduction Generator se puede utilizar para estos y otros fines.

Reducción de Polígonos en Cinema 4D

El objetivo de la reducción de polígonos es reducir el número de polígonos de un objeto manteniendo la forma original del objeto al máximo nivel. Tenga en cuenta que este proceso siempre aplicará triangulación. La reducción de polígonos en Cinema 4D se realiza utilizando un Generador Reducción de Polígonos, lo que significa que el objeto a reducir debe convertirse en un objeto secundario de este generador.

El proceso de reducción de polígonos ahora también convierte, en la medida de lo posible, propiedades tales como coordenadas UV, colores de vértices, mapas de vértices, etc. para los nuevos objetos reducidos. Este no fue el caso en versiones anteriores de Cinema 4D. Por supuesto, hay que hacer concesiones para reducciones muy grandes ya que los detalles (densidad de puntos) simplemente ya no serán suficientes para mantener la forma original si se reduce enormemente el número de polígonos. Para reducciones muy grandes, las texturas, los peros y los colores solo se ubicarán en la ubicación aproximada en la que se encontraban originalmente (ver imagen arriba al 99.9%), lo que generalmente no debería ser un problema si la cámara está lo suficientemente lejos:

Las Coordenadas UV de este muffin también han sido editadas.

Tan pronto como el generador comience el cálculo (que puede llevar más tiempo para los objetos con un mayor número de puntos), se realizarán cálculos previos exhaustivos y detallados internamente. Después de que se hayan completado, el valor Fuerza de Reducción (así como las configuraciones de objetos animables, si se modifican otras configuraciones, se realizará un nuevo cálculo previo) se puede modificar de forma interactiva, por lo que los resultados para los vértices y los vértices los colores se mostrarán en la ventana gráfica. Durante el cálculo previo, que puede detenerse en cualquier momento desactivando el Polygon Reduction Generator, puede continuar trabajando en Cinema 4D.