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Reductor de Polígonos

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Reducir todos los hijos del generador como un objeto

Tenga en cuenta que la reducción de polígonos solo reconoce los objetos secundarios que se encuentran directamente debajo de él (los objetos secundarios de estos objetos secundarios, es decir, las jerarquías, se verán como un solo objeto, respectivamente).

Esta opción define si todos los objetos secundarios de una reducción de polígonos deben verse como un solo objeto (opción habilitada) o si los primeros objetos secundarios deben calcularse como un objeto separado (opción desactivada). Para este último, varias configuraciones aparecerán atenuadas (cada objeto Hijo tiene un recuento diferente de polígonos y tener una configuración para todos los objetos no tendría ningún sentido) y solo la Fuerza de reducción para el primer objeto Hijo será válida.

En otras palabras: si Fuerza de reducción se establece en 75%, ocurrirá lo siguiente:

Fuerza de Reducción [0..100%]

Esta y las siguientes 3 configuraciones se pueden modificar de forma interactiva después de un cálculo previo exitoso. Al cambiar uno de estos ajustes, los 3 restantes cambiarán en consecuencia (por supuesto, si se modifica Fuerza de reducción, el Contador de Vértices también cambiará).

Tenga en cuenta que los valores definidos aquí son valores numéricos cuyo valor exacto no se alcanzará necesariamente.

Introduzca un valor porcentual en este campo. Los valores más altos producirán una reducción correspondientemente más fuerte. Un valor de 0% mostrará el objeto triangulado y 100% producirá un objeto colapsado sin vértices.

Tenga en cuenta que el valor porcentual se basa en el recuento de bordes del objeto original.

Cantidad de Triángulos [0..2147483647]

Introduzca la cantidad de triángulos del objeto reducido.

Cantidad de Vértices [0..2147483647]

Introduzca la cantidad de vértices del objeto reducido.

Aristas Restantes [0..2147483647]

Esta configuración sirve principalmente con fines informativos y muestra el número de bordes que aún se pueden eliminar (hasta que el objeto se contraiga por completo).

Preservar Límites 3D

De izquierda a derecha: objeto original (esfera con 2 cavidades triangulares, una con la opción deshabilitada y una con la opción habilitada Conservar límites en 3D).

Si esta opción está habilitada, los límites (bordes que pertenecen a un solo polígono) no se reducirán y se mantendrán. Los límites juegan un papel clave para la forma de un objeto (por ejemplo, un plano cuadrado o agujeros en una malla) y pueden conservarse con esta opción.

Esta opción no tiene efecto en los objetos cerrados (por ejemplo, esferas, cubos).

Tenga en cuenta también la opción Ángulo de reducción de límites que se describe a continuación que puede usarse para afectar la subdivisión de los límites.

Preservar Límites UV

Si esta opción está habilitada, los bordes que pertenecen a los límites de una isla UV no se reducirán y se mantendrán.

Si está trabajando con un objeto que está compuesto de múltiples islas UV, el efecto de reducción del polígono se puede reducir en gran medida. Esta opción se puede desactivar para evitar que esto ocurra.

Limitar Ángulo Reducción [0..180°]

De izquierda a derecha: Objeto original (esfera con 2 cavidades triangulares, Ángulo de reducción de contorno ajustado a 0 ° y 6 °, respectivamente.

Si la opción Conservar límites 3D está habilitada, esta configuración se puede usar para reducir los bordes colineales de un límite. El ángulo define el grado en que los límites conectados deben verse como colineales.

Si se establece en 0 °, los límites permanecerán sin cambios. Valores muy altos eventualmente llevarán a que se eliminen los límites.