Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Standard PMass
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PMass

Básico Parámetros

Parámetros

Aquí puedes establecer la masa de las partículas y, opcionalmente, especificar cómo cambia la masa en el tiempo de vida de las partículas.

Masa [0..+∞]
Variación [0..100%]

Se asignará la masa a las partículas. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la resistencia a los cambios (inercia). Puedes variar la masa usando Variación.

Madurez
Gradiente de Edad

Si se activa Madurez, puedes usar el degradado para controlar el tamaño de las partículas según su edad. Por ejemplo, puedes hacer que las partículas se vuelvan más grandes a medida que envejecen.

El extremo izquierdo del gradiente representa el momento en el que las partículas se crean y el extremo derecho el momento en el que mueren. De este modo, el gradiente cubre la vida o duración de las partículas. El brillo en una posición en el gradiente actúa como un multiplicador para el valor Tamaño.

Aquí cambiamos la masa de un grupo de partículas dependiendo de la distancia a la que están las partículas del origen global. Además las hemos puesto en un nodo PGravity. Con un poco más de trabajo esto podría ser un campo de fuerza dependiente de la masa.

Activar

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas cuyos valores de masa quieras cambiar, como al puerto de salida Partícula de un nodo PPass.