Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Standard PSet Data
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PSet Data

Básico Parámetros

Parámetros

Transferimos un grupo de partículas a PSetData y controlamos sus velocidades con un nodo Constante, de tipo vector (que nos proporciona tanto la dirección como la velocidad). Mira el ejemplo PBorn para una configuración más compleja.

Posición [XYZ ]

Establece la posición global de las partículas.

Velocidad [XYZ ]

Define la dirección y velocidad de las partículas. La longitud del vector establece la velocidad y la dirección establece la dirección del movimiento.

Vida

Establece la duración de las partículas en segundos.

Edad

Establece la edad de las partículas.

Tamaño [-∞..+∞]

El valor Tamaño es un factor de escala para los objetos que se usan como partículas. El rango de Tamaño a Radio de la Limitación (mira el nodo PShape para conocer los detalles referentes a Radio de la Limitación) proporciona el factor de escalado: (Tamaño/Radio de la Limitación)*tamaño del objeto=tamaño del objeto partícula. Por lo tanto si quieres que el objeto partícula tenga exactamente el mismo tamaño que el objeto original, establece Tamaño al mismo valor que el Radio de la Limitación. Puedes variar el tamaño de cada partícula usando el parámetro Variación del Tamaño.

Escala [XYZ ]

El eje de cada partícula se escala por este valor, permitiendo escalar o estrechar partículas.

Masa [-∞..+∞]

Define la masa de las partícula como un número Real (es decir, el valor debe ser de tipo de dato Real). La masa afectará a cómo reaccionan las partículas a fuerzas dinámicas como viento. Cuanto mayor sea la masa, menos reaccionarán las partículas a esas fuerzas.

Alineación

Esta matriz establece la orientación de cada partícula, no la dirección con la que se mueve.

Giro

Puedes conectar un nodo PSPinConvert a este puerto para controlar la rotación de las partículas.

Forma

Aquí puedes cambiar el objeto usado como la forma de las partículas. Ten en cuenta que no puedes conectar un nodo PShape directamente a este puerto. En lugar de eso usa, por ejemplo, un nodo PGetData para leer una forma y transfiérela al nodo PSetData.

Factor DT [-∞..+∞]

DT significa Delta Time. Es un multiplicador para el cálculo interno de los valores de tiempo de las partículas. El valor por defecto es 1, lo que significa que el tiempo de la partícula es equivalente al tiempo de animación. Valores más bajos producirán un tiempo de partícula más lento, valores más altos producirán un tiempo de partículas más rápido. Puedes usar esto para acelerar o ralentizar los efectos de las partículas.

Color

Añade color a las partículas con el cual se mostrarán en la vista de trabajo. Ver también Color

Semilla Aleatoria [-2147483648..2147483647]

La aleatoriedad de cualquier variación se basa en este valor. Se generará el mismo aspecto aleatorio cada vez que reproduzcas la animación a menos que varíes este valor.

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass, cuyos valores quieres establecer.

Grupo

Aquí puedes conectar un tipo de dato TP Group, al cual puedes acceder desde un nodo PGetData, por ejemplo. Esto te permitirá asignar las partículas a un nuevo grupo (el grupo definido por el puerto de entrada Grupo). No puedes conectar un nodo PPass directamente a este puerto.