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PSize

Básico Parámetros

Parámetros

En esta página, puedes establecer el tamaño de las partículas y, opcionalmente, cómo cambia el tamaño durante la vida de las partículas.

Tamaño [-∞..+∞]
Variación [0..100%]

El parámetro Tamaño es un multiplicados para el tamaño de las partículas. Por ejemplo, una configuración de 5 significa que las partículas se volverán cinco veces más grandes. Puedes variar el tamaño de las partículas usando el parámetro Variación.

Madurez
Gradiente de Edad

Si se activa Madurez, puedes usar el degradado para controlar el tamaño de las partículas según su edad. Por ejemplo, puedes hacer que las partículas se vuelvan más grandes a medida que envejecen. El Gradiente de Edad es especialmente útil para efectos de explosiones y humo - el humo o vapor se esparce y aclara a medida que pasa el tiempo.

El extremo izquierdo del gradiente representa el momento en el que las partículas se crean y el extremo derecho el momento en el que mueren. De este modo, el gradiente cubre la vida o duración de las partículas. El brillo en una posición en el gradiente actúa como un multiplicador para el valor Tamaño .Cómo funcionan dichos gradientes y el efecto que tienen los métodos de interpolación individuales aquí.

Este ejemplo muestra el modo en el que puedes afectar el tamaño de las partículas de modo que su tamaño variará dependiente de su velocidad (la longitud del vector velocidad). Se ha incluido el nodo Matemático para producir un único valor desde el vector velocidad y escalar hacia abajo la velocidad a un valor sensible.

Puertos de entrada adicionales:

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas que debe redimensionarse, como al puerto de salida Partícula de un nodo PPass.

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo. El nodo se activa automáticamente si no añades este puerto.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.