Subdivisión Superficie
Básico Coord. ObjetoSubdivisión Superficie
Especialmente indicado para el diseño de personajes pero también para el modelado en general, Subdivisión Superficie es una de las herramientas de modelado más potentes disponibles para el artista 3D. Con peso asignado a puntos, a aristas y con la subdivisión de superficies de Subdivisión Superficie, puedes hacer cualquier tipo de forma — desde coches deportivos de alto rendimiento a personajes en los que puedes crear poses y animarlos fácilmente.
Los objetos Subdivisión Superficie se llevan muy bien con la animación. Pueden crearse objetos complejos usando un número relativamente bajo de puntos de control. Para animar esos objetos — tal vez usando PLA o Soft IK — animarías esos puntos de control. Esto es mucho más rápido que, por ejemplo, usar PLA para animar un personaje que tenga 100.000 polígonos.
El objeto Subdivisión Superficie usa un algoritmo para subdividir y redondear el objeto de un modo interactivo — un proceso denominado subdivisión de superficies. Este es un modo muy rápido y sencillo de crear formas orgánicas y también, con la ayuda del peso por puntos y aristas, formas más marcadas. Hay varios modos de proceder para crear tus modelos Subdivisión Superficie. Las técnicas incluyen desde empezar a modelar a partir de un simple objeto como un cubo, hasta crear los puntos manualmente uno por uno (uniéndolos con las herramientas Puente o Crear Polígono).
Si empiezas con un cubo, conviértelo a polígonos con el comando Hacer Editable y usa las herramientas del menú
Aunque en principio puede emplearse cualquier tipo de objeto con Subdivisión Superficie, la mayoría de las veces se trabaja con polígonos y de este modo pueden usarse herramientas poligonales como Seccionar o Bisel.
Asignando peso a modelos Subdivisión Superficie
Puede asignarse peso a modelos Subdivisión Superficie de dos formas: de modo interactivo o manualmente usando la herramienta Selección Directa.
Asignar peso de modo interactivo
Selecciona los elementos (puntos, aristas o polígonos) a los que quieres asignar peso. Mantén pulsada la tecla punto (.) y arrastra el ratón de izquierda a derecha para asignar peso a tales elementos seleccionados. Cuanto más peso se aplique, más dura será la superficie que se consiga.
Para definir el peso mínimo y máximo que puede aplicarse arrastrando el ratón, selecciona la herramienta Selección Directa y en el Gestor de Atributos, pestaña Subdivisión Superficie, introduce los valores deseados en los campos Mín. Interacción y Máx. Interacción.
Hay tres modos disponibles: Punto, Arista y Polígono (ten en cuenta que el peso puede fallar, dependiendo de qué algoritmo sea utilizado - y contrario al Catmull-Clark - un único escenario se muestra en la imagen de abajo).
Selecciona los elementos (puntos, aristas o polígonos) a los que quieres añadir peso. Selecciona la herramienta Selección Directa. Ahora pueden editarse los parámetros de peso de Subdivisión Superficie en el Gestor de Atributos en la pestaña Subdivisión Superficie.
Para asignar un peso específico a los elementos seleccionados como por ejemplo 60%, pon Modo en Asignar, establece el valor deseado para Fuerza y haz click en el botón Asignar. Para añadir o quitar peso, pon Modo en Añadir o Sustraer, establece la cantidad de Fuerza que quieras añadir o sustraer y haz click en Asignar.
Modelando con Subdivisión Superficie
Cuando se modela con Subdivisión Superficie hay que tener presente los siguientes aspectos:
Las caras del cubo no están conectadas unas con otras. El cubo de la derecha es de una pieza.
A la izquierda de la imagen anterior están los objetos de malla modelados y a la derecha los mismos objetos después de haberse suavizado con un objeto Subdivisión Superficie. También puedes modelar modelos técnicos con aristas afiladas. Las aristas afiladas en un Subdivisión Superficie siempre se producen en los lugares con geometría detallada. También se crean aristas afiladas donde las aristas paralelas están muy cerca entre sí. La lata de la imagen anterior se ha creado usando un objeto Torno de baja resolución. El objeto poligonal se ha hecho editable y luego se ha detallado usando herramientas estructurales. La pestaña de apertura es un objeto separado.