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Objeto Esfera

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Radio [0..+∞m]

Lo usamos para definir el radio de la esfera.

Segmentos [3..1000]

Definimos el grado de subdivisión de la esfera. La esfera está dividida a lo largo de su latitud y longitud. Sin embargo, como cualquier objeto paramétrico, mientras no se convierta la esfera en un objeto poligonal haciéndolo editable, la esfera siempre se genera por cálculo, no importa por cuanto se subdivida la esfera.

Esfera Original (centro), 6 Segmentos (Izquierda) Esfera original hecha editable (Derecha).

Tipo

En esta lista desplegable podemos escojer el tipo de superficie y su distribución de la esfera. En el modo Estándar la superficie de la esfera está compuesta por triángulos y cuadrángulos, Hexaedro usa solo cuadrángulos, el Tetraedro, Icosaedro y Octaedro solo triángulos, el modo Semiesfera nos crea una semiesfera abierta por su parte inferior.

Perfectos de Render

Si habilitamos esta opción, se genera una Esfera Perfecta matemática (siempre y cuando la esfera no sea deformada).

Esta esfera tiene la ventaja de que se muestra redondeada y suavizada. Adicionalmente, su render es más rápido que un render de una esfera poligonal.

La Esfera Perfecta se mantiene así mientras el objeto no sea modificado (ej. escalando en un eje). Si la esfera es editada, osea convertida en un objeto poligonal antes de renderizar, entonces la esfera usa el número de segmentos definidos en las propiedades del objeto.

Desactiva esta opción si vas a usar la esfera como base para otros efectos (p.ej. hacer crecer pelo sobrre ella). El uso de esfera perfecta simplemente está orientado a mostrar una esfera perfecta. Otros usos pueden producir resultados inesperados.

Cambiar a Esfera Actualizada

Este botón solo se mostrará si se importa una escena anterior y sirve para convertir la esfera en una primitiva actualizada con una asignación optimizada de UV (primero aparecerá un mensaje). Para una esfera recién creada, se usará directamente la primitiva actualizada.