Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Deformador Spline
Básico Coord. ObjetoObjeto Deformador Spline
El Deformador Spline deforma objetos usando dos splines: una spline original y una spline modificadora. El deformador Spline considera las diferencias en posición y forma de las dos splines y deforma el objeto correspondientemente.
El deformador Spline es especialmente útil para modelado de personajes y animación. Por ejemplo, puedes usar varias splines modificadores para crear fácil y rápidamente varias expresiones faciales o tendones estrechando la piel.
Para usar el deformador Spline, dibuja una spline en la superficie del objeto que quieres deformar. Puedes hacer esto de varias formas:
Mientras dibujas la spline, usa las opciones de fijación para fijar la spline a los polígonos del objeto.
- Dibuja una spline, cambia a la herramienta Modelar y, con la spline seleccionada, selecciona Malla / Spline / Proyectar. Selecciona un plano para la proyección de la spline (de modo que la spline "se precipitará" sobre el objeto) y haz click en Aplicar.
- Selecciona el objeto sobre el que quieres dibujar una spline, cambia al modo de selección de aristas (Herramientas / Aristas), selecciona algunas aristas y selecciona Malla / Spline / Aristas a Spline.
- Dibuja la spline original sobre la superficie del objeto que quieras deformar (puede resultar de ayuda activar la fijación a puntos, o usar los comandos Proyección o Aristas a Splines).
- Copia la spline original y edita los puntos de esta nueva spline (la spline de destino) para crear la forma destino para el objeto.
- Selecciona en deformador Spline y en la pestaña Objeto del Gestor de Atributos verás dos campos llamados Spline Original y Spline de Modificado. Arrastra y suelta el nombre de la spline original desde el Gestor de Objetos en el campo Spline Original. Luego arrastra y suelta el nombre de la spline de modificación al campo correspondiente.
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