Propiedades del Objeto
Arrastra y suelta en este campo la spline original. La spline original debe descansar sobre la superficie del objeto que quieres deformar.
Arrastra y suelta en este campo la nueva spline. El deformador Spline calcula la diferencia en la distancia y la forma entre las splines y mueve los puntos cercanos a la spline original correspondientemente.
Aproximación B-Spline [1..100]
Si la spline original es una BSpline, puedes usar este parámetro para definir la subdivisión de la spline. Aumenta el valor para una mayor precisión, teniendo en cuenta que valores altos tardan más en calcular.
Este valor define la distancia de deformación en los ángulos rectos de las splines.
Activa esta opción si las dos splines tienen un número de puntos distinto. El deformador Spline distribuye internamente los puntos para mejorar la precisión de la deformación.
Activa esta opción si aparecen artifactos cuando el objeto se deforma. Todos los polígonos se tendrán en cuenta en vez de sólo los puntos.
Usa la Gráfica de la figura para controlar la función usada para la deformación dentro del radio.