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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Turbulencia

Básico Coord. Objeto Decaimiento

Propiedades del Objeto

Fuerza [0..+∞m]

La fuerza de la turbulencia.

Escala [0..+∞%]

Si este valor está al 0% se generarán velocidades aleatorias para cada partícula individual (el comportamiento en las versiones de Cinema 4D anteriores a la R11.5). Si se introduce otro valor, se aplicará un ruido tridimensional el cual afectará a las partículas. El valor de Escala simplemente define el tamaño del ruido. Cuanto más pequeño sea el ruido, con mayor aleatoriedad se dispersarán las partículas; cuanto más grande sea, más homogéneo será el fluir de las partículas.

Frecuencia [-∞..+∞%]

Si el ruido ha de cambiar en el transcurso del tiempo, introduce un valor distinto a 0. El ruido irregular generará flujos de partículas que cambiarán homogéneamente. Valores bajos producirán que el ruido cambie más lentamente; valores altos producirán que el ruido cambie más rápidamente. Un valor de 0 producirá que el ruido permanezca estático, produciendo un flujo de partículas constante en una dirección dada, como se muestra en la siguiente imagen:

En sentido horario desde arriba a la izq.: Aumentando el valor de Frecuencia.

Modo

Aquí puedes definir el modo con el que el modificador de partículas debe afectar a los objetos dinámicos (estos ajustes no afectan a las partículas):

Ten en cuenta que al usar la opción Viento Aerodinámicas, su efecto diferirá dependiendo del objeto al que afecte: