Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Viento Básico Coord. Objeto DecaimientoPropiedades del Objeto
Velocidad del Viento [0..+∞m]
La fuerza del viento.
Si añades Turbulencia, ambos estarán superpuestos por la Velocidad del Viento.
La dirección del viento se representa en el panel de vista como un ventilador con una flecha amarilla que señala en la dirección del viento. La velocidad con la que el ventilador rota en el panel de vista proporciona un indicador de la velocidad del viento.
Turbulencia [-∞..+∞%]
Introduce un valor distinto de 0 si quieres añadir variaciones en la velocidad del viento usando un ruido 3D interno. Cuanto más alto sea el valor, más fuerte será la turbulencia. Las partículas pueden incluso comenzar a moverse en dirección opuesta a la dirección de la Velocidad del Viento.
Escala de la Turbulencia [0..+∞%]
Izq: valores de Escala de la Turbulencia bajos; derecha: valores altos. Usa este valor para ajustar la escala del ruido 3D interno usado para calcular la turbulencia. Cuanto más bajo sea el valor, más variará la velocidad de las partículas - el viento se volverá más "Inestable". Valores altos producirán flujos de partículas más homogéneos cuya velocidad cambiará más lentamente.
Frecuencia de la Turbulencia [-∞..+∞%]
Izq: valores de Frecuencia de la Turbulencia bajos; derecha: valores altos. Introduce un valor distinto de 0 si quieres que el ruido cambie en el transcurso del tiempo. Valores bajos producirán que el ruido varíe más lentamente; valores altos producirán que el ruido varíe más rápidamente.
Modo
Aquí puedes definir el modo con el que el modificador de partículas debe afectar a los objetos dinámicos (estos ajustes no afectan a las partículas):
- Aceleración: el modificador retuerce los objetos sin tener en cuenta su masa. Incluso los objetos ‘pesados’ se comportarán como plumas.
- Fuerza: este modo tiene en cuenta la masa del objeto, es decir, cuanto más pesado sea el objeto, menos le afectará el modificador.
- Viento Aerodinámicas: este modo creará un flujo de aire (chorro) que hará que los objetos reaccionen según su forma aerodinámica. Este modo no está disponible en todos los modificadores - sólo en los que su propósito es útil (p.ej. Viento, Turbulencia, etc.).
Ten en cuenta que al usar la opción Viento Aerodinámicas, su efecto diferirá dependiendo del objeto al que afecte:
- Cuerpos Rígidos: el viento se calculará en el centro del Cuerpo Rígido y permanece constante a través de toda la superficie del objeto.
- Cuerpos Blandos: el viento (fuerza y dirección) se calculará a nivel de polígono o vértice y afectará al objeto correspondientemente.