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Material Plástico

Previo Básico Base Reflectancia Deformación Variación

Base

Color

Utilice esta configuración para definir el color del plástico.

Tipo

De arriba a abajo: espuma de poliestireno, poliuretano y ABS.

Aquí puede seleccionar entre espuma de poliestireno (plástico formado por pequeñas esferas de espuma), poliuretano (por ejemplo, espuma industrial) o ABS (plástico duro común). Varios ruidos y su escalado serán modificados y superpuestos sobre el color.

Estructura [0..100%]

Los distintos tipos de plástico tienen diferentes estructuras que se calculan utilizando un ruido interno. Esta configuración define la fuerza con la que se ve esta nariz. Si se establece en 0%, la estructura se desactivará.

Rugosidad [0..100%]

Esta configuración define la nitidez de la reflexión (o del efecto mate). Si se establece en 0%, el material se reflejará como un espejo y cuanto mayor sea el valor, más mate aparecerá la superficie.

Suciedad [0..100%]

Establezca este valor en más del 0% para agregar un efecto de oclusión ambiental. Los valores pequeños deshabilitarán el efecto respectivo, los valores más grandes reforzarán el efecto correspondiente