Propiedades Básicas
Define la cantidad de tono de un color dado o de los colores de una imagen, es decir, lo brillantes que aparecerán un/os color/es. Un valor de Saturación de 0 producirá que una imagen se reduzca a valores de grises.
Aumenta/reduce el brillo de la imagen.
Valores de Contraste altos oscurecerán más las zonas oscuras y aclararán las zonas claras de una imagen, lo que ampliará las diferencias entre las zonas que tienen distintos valores de brillo.
Valores de Contraste bajos aclararán las zonas oscuras y oscurecerán las claras de una imagen, lo que producirá un "aplanamiento" óptico de la imagen.
La Exposición se usa para ajustar el brillo de imágenes HDR y también de imágenes normales.
El valor de Gama define el modo con el que se mostrarán los valores de brillo (por ejemplo, un píxel brillante puede hacerse mucho más brillante u oscuro). Básicamente el valor de Gama se usa para ajustar valores de brillo.
Usa estas opciones para activar o desactivar cada canal de color.
Invierte los valores de color de la imagen. Las regiones regras se convierten en blancas y viceversa. Las imágenes RGB se invierten sustrayendo el valor máximo del color del píxel (es decir, desde el 255 para una profundidad de color de 8 bits) de cada color (rojo, verde, azul).
Punto Negro [0..100]
Punto Blanco [0..100]
Estos valores definen los puntos más oscuros y más claros, respectivamente. Si se modifica uno de los valores, el valor tonal se escalará correspondientemente.
Las curvas de degradado pueden usarse para modificar con precisión las regiones de brillo o color de la imagen original. Por ejemplo, sólo las regiones oscuras de una imagen pueden aclararse, así como sólo las regiones brillantes pueden colorearse. Esto también puede hacerse para canales de color individuales usando las curvas de degradado independientes para el rojo, verde y azul.
En los ajustes de filtro del Visor de Imágenes encontrarás un ajuste de corrección de color que puede usarse para modificar interactivamente la imagen.
Intensidad de Corrección [0..100%]
Aquí puedes definir de forma uniforme la intensidad del efecto de Corrección de Color durante el renderizado. Un valor de 0% desactiva el efecto; un valor de 100% maximiza el efecto.
Curva Mín [-∞..+∞]
Curva Máx [-∞..+∞]
Usa estos ajustes para definir las regiones de brillo donde las curvas de gradiente aplicarán su efecto. No tiene importancia en imágenes de 8 ó 16 bits porque tienen un rango de 0 - 255 y 0 - 65535, respectivamente, y por tanto usan los valores por defecto de 0 y 1.
Sin embargo, estos ajustes sí son importantes con imágenes HDR. Como sabes, las imágenes HDR pueden contener casi infinitos niveles de brillo. Usando los valores Min y Max puedes restringir con mayor precisión el rango de brillo dentro del cual las curvas de degradado aplicarán su efecto. Los valores de brillo menores que Min y mayores que Max (pueden introducirse valores superiores a 1000) permanecerán constantes (Atención: esto significa que se omitirán todas las regiones brillantes si se usa el valor 1 por defecto en Max. El valor de Max debe ajustarse manualmente). Por tanto, la curva de degradado aplicará su efecto dentro de este rango de valores.
Usa esta curva (junto con las curvas RGB) para definir el brillo global. El funcionamiento de la Curva se explica abajo.
Curvas RGB
Una curva de degradado define el lugar sobre el eje X donde se asignará un nuevo valor de brillo. Esto se reconoce fácilmente en la imagen anterior. La Curva aplica un valor de brillo de 0 al primer tercio, es decir, negro. El segundo tercio tiene un gradiente lineal que asigna valores de brillo proporcionales a las regiones. El último tercio tiene un valor máximo, lo que significa que se muestra de color blanco.
Esto también puede hacerse individualmente para cara canal de color rojo, verde y azul. Así pueden colorearse únicamente regiones oscuras o claras (el histograma del Visor de Inágenes muestra las zonas de la imagen donde predomina cada uno de los colores):
Al hacer click en este botón se restablecerán todos los valores de corrección de color a sus estados originales, lo que produce el mismo efecto que no tener ningún post efecto.