Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Material Material Piedra
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Material Piedra

Previo Básico Base Deformación Reflectancia Variación

Base

Color

Use esta configuración para definir el color base del material de roca, que luego puede ser superpuesto con todos los tipos de ruidos para crear una estructura de piedra o piedra.

Grano Fino [0..100%]

Grano Grueso [0..100%]

Estructura Grande [0..100%]

Cada configuración se establece en 100% (sin nombre 0%)

Estas tres configuraciones se pueden usar para agregar varios patrones de ruido para crear cualquier tipo de roca, como se muestra arriba. Puedes usar grano fino y grano grueso para crear muchos tipos de rocas; La Estructura grande se puede usar para agregar variaciones para formaciones rocosas grandes (por ejemplo, un acantilado completo). Los valores pequeños deshabilitarán el efecto respectivo, los valores más grandes reforzarán el efecto de manera correspondiente.