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Calibrador de Cámara

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Calibrador de Cámara

Gracias a que la cámara está calibrada, los monstruos jugando a squash pueden componerse de forma convincente en fotos del mundo real.

Una tarea común en el mundo del 3D consiste en componer objetos renderizados sobre escenas del mundo real - tanto imágenes fijas como animaciones. Uno de los principales problemas suele ser que se desconoce el ángulo de la cámara con el que se creó el material en el mundo real - en particular la perspectiva y la longitud focal. Estos ajustes también deben verse reflejados en la cámara de Cinema 4D que se use para renderizar los objetos 3D. Es necesario que esos ajustes coincidan para poder componer de forma convincente objetos 3D con imágenes reales (por supuesto, también es necesario ajustar de forma adecuada la iluminación en Cinema 4D).

Usando la etiqueta Calibrador de Cámara puedes cargar una foto/imagen (denominada en lo que sigue como 'imagen de referencia') y reconstruir de forma interactiva la longitud focal, orientación y posición de la cámara.

Tip:
Además de los objetos, de la cámara calibrada y de la configuración de iluminación de la escena anterior, también hay un Plano usado como suelo (para las sombras y las reflexiones) y un objeto Fondo, sobre los que se ha proyectado la imagen de referencia usando mapeado de cámara.

Para realizar la reconstrucción, Cinema 4D necesita 2 puntos de fuga y 2 planos apilados verticalmente. Para definir puntos de fuga, deben dibujarse líneas paralelas en la imagen (cuando se muestran en una vista en perspectiva, esas líneas crean un punto de fuga):

Las líneas paralelas se cortan en un punto de fuga imaginario.

Funciona mejor cuando se trabaja con imágenes de edificios, plazas o elementos similares con muchas líneas paralelas y perpendiculares entre sí.

Si observas que las líneas rectas en realidad están curvadas (ejemplo exagerado: tipo ojo de pez), es muy probable que la cámara de grabación tuviera una distorsión de lente aplicada. Si la distorsión es demasiado fuerte (o muy pronunciada o la calibración de la cámara fuera defectuosa), tienes que crear un perfil de lente mediante la herramienta Distorsión de Lente y cargarlo en esta etiqueta.

Tip:
Esta etiqueta asume el control de los ajustes de cámara correspondientes (coordenadas, longitud focal, etc.). Cuando se ha calibrado completamente la cámara, esos ajustes ya no podrán modificarse, y la longitud focal no podrá cambiarse.

Control Interactivo

Si se selecciona la etiqueta Calibrador de Cámara, estarán disponibles las siguientes combinaciones de teclas:

Ejemplo de cómo calibrar una cámara con respecto a una foto

En la imagen anterior, las líneas paralelas al eje Z se han marcado con las flechas azules y las líneas paralelas al eje X se han marcado con las flechas rojas. En el siguiente paso es necesario marcar como mínimo 2 líneas por cada eje.

(1) Haz Mayus+click en la línea hasta que se vuelva roja (eje X).

Tip:
Ahora puedes hacer click en el botón Crear Objeto Fondo para crear un objeto Fondo con la textura incorporada. Así puede renderizarse un objeto delante de la imagen como fondo. Para hacer composiciones más complejas, por ejemplo si un objeto animado debe desaparecer tras otro objeto de la imagen, hay que crear un objeto dummy y proyectar sobre él las imágenes desde el ángulo de vista de la cámara (mira también Proyectando la imagen de referencia para renderizar).

Ahora tenemos todos los ajustes de la cámara pertinentes definidos claramente. Como prueba puedes crear un Cubo y moverlo a lo largo de los ejes. Observarás que las líneas del cubo son acordes a la perspectiva de la imagen.

Información General y consejos

Limitaciones del método del punto de fuga