Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Motion Tracker Etiquetas Motion Tracker
Función disponible en CINEMA 4D Studio

Limitador Máscara

Básico Máscara Visualización

Limitador Máscara

Si quieres resolver footage que contienen movimientos no deseado (por ejemplo, una pelota que rueda de izquierda a derecha a través de la escena o el agua ondulante, etc), una máscara animada se puede utilizar para definir las regiones de la escena que se deben excluir del trackeado. Los Tracks excluidos por la máscara serán escondidos o ignorados. No se borrarán los Tracks. Tan pronto como se elimine la máscara, los Tracks volverán a ser visibles. El Objeto Trackeador puede usarse conjuntamente con la máscara para el objeto que va a trackearse.

Una máscara puede ser creada antes o después del trackeado 2D (pero antes de resolver).

Si se crean múltiples máscaras cuyas superficies se cruzan y se encuentran en posiciones opuestas (una máscara en el interior y otra en la región externa), la máscara que se encuentra más a la derecha en el Gestor de Objetos tendrá prioridad.

También se pueden crear máscaras con huecos: Por ejemplo, con una primera etiqueta que enmascara la superficie exterior y una segunda etiqueta que se encuentra dentro de la primera etiqueta y los Tracks dentro de ellas se enmascararán.

¿Cómo se pueden crear y editar máscaras de forma interactiva?

Crear Máscara

Esto activa la herramienta Crear máscara, después de lo cual puedes hacer clic en la ventana gráfica para crear puntos de esquina de la máscara. Para el último punto haz clic en el punto de inicio para cerrar la máscara y crear la etiqueta Limitador Máscara.

O:

Crear una etiqueta Limitador Máscara. Se creará una máscara rectangular.

Si se selecciona la etiqueta, se aplicará lo siguiente: Si una máscara se ha creado, sus puntos finales pueden ser seleccionados (las teclas Mayus y Cmd/Ctrl (así como los comandos respectivos del menú principal de Selección) se puede utilizar para agregar o quitar selecciones) y movidos.

Es posible la selección Múltiple de Puntos de Máscara.

Si no hay nada seleccionado, los puntos pueden ser simplemente agarrados y movidos individualmente. Si Cmd/Ctrl+clic en el borde de una máscara o si haces clic derecho sobre él y seleccionas Dividir arista Máscara aquí, se añadirá un punto adicional en este lugar. Los puntos seleccionados se pueden borrar pulsando Del o haciendo clic derecho sobre ellos y seleccionando Borrar vértices de Máscara seleccionados en el menú contextual que aparece. Si los puntos de la máscara se modifican en un momento específico de la animación, fotogramas clave (lineales) se añadirán automáticamente para animar la máscara.

Al crear máscaras animadas deberías crear inicialmente unos pocos puntos de arista, los menos posibles. Coloca la máscara más o menos en la Vista del Editor con 3-4 puntos de esquina y anímalo. Si se necesitan más puntos, éstos se pueden añadir según sea necesario. Esto es mucho más fácil que, por ejemplo, la creación de 2 docenas de puntos desde el inicio y la animación de ellos!

Los fotogramas claves de la máscara pueden moverse o borrarse en la línea de tiempo (al contrario de todos los demás elementos del Motion Tracker).