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Función disponible en CINEMA 4D Studio
Limitador Vector

Básico Vector

Vector

Modo

Tracks Cámara definen Dirección

Un eje que utiliza las coordenadas globales se coloca entre los puntos inicial y final de la animación de cámara resuelta. No se mostrará un eje, que se puede editar de forma interactiva en la Vista del Editor. Este modo está diseñado solamente para usarse con el Traking de Cámara.

Componentes definen Dirección

Esta es la opción utilizada con más frecuencia, ya que comprueba los ejes de coordenadas globales u Objeto Trackeador basado en el vector alineado con los componentes.

Eje

Utiliza este ajuste para definir el eje de coordenadas que el vector debe representar. El vector se mostrará con el color del eje respectivo en el visor.

Si Ninguno está seleccionado, el eje seguirá estando sin definir.

Eje Opuesto

Habilita esta opción para invertir el eje. Por ejemplo, si has definido el eje Y y la cámara u Objeto Trackeador está al revés.

Longitud

Varios Tracks de Usuario hábilmente colocados hacen el escaldo mucho más fácil.

El ajuste Longitud escala la nube de puntos a un tamaño realista. En realidad sería la estimación de la longitud del vector. En el ejemplo anterior se buscaría el vector para ambos Tracks (usuario) para el borde frontal del teclado. El teclado es de 43 cm de ancho, que es el valor que introducirías en el campo numérico a la derecha del ajuste Longitud, y la nube de puntos se ampliará en consecuencia para que los dos componentes asociados a los Tracks se encuentren exactamente a 43 cm de distancia.

 Objetivos

Objetivo
Objetivo

Arrastra los componentes en estos campos para que sirvan como puntos inicial y final para el vector. Normalmente, éstos se ajustarán automáticamente cuando el vector se posiciona de forma interactiva en el Editor.