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El mapeo cuádruple es un tipo de proyección popular para las texturas porque los materiales se pueden asignar a casi cualquier forma de objeto. La distorsión de las texturas proyectadas se mantiene al mínimo porque se hace una proyección plana desde los seis puntos cardinales. La única desventaja son los bordes duros a menudo visibles donde se encuentran las proyecciones de las diferentes direcciones. El nodo Triplanar puede reducir este efecto calculando transiciones suaves entre las proyecciones.