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Etiqueta Adherir Textura

Básico Etiqueta

Etiqueta Adherir Textura

Esta etiqueta pega todas las texturas/materiales (en lo siguiente solo se denominan materiales) en la superficie del objeto para que cuando partes del objeto se deforman de alguna manera - como unos labios sonriendo y después apretados - la textura está bloqueada a la superficie y se deforma con ella.

El método usual para pegar estas texturas al objeto es utilizando mapeado UVW. Pero el mapeado UVW es problemático cuando se usa con objetos Subdivisión Superficie, especialmente cuando pasa de un área de pocos puntos a un área de muchos.

Esto está ilustrado en las Figuras 1 a 4, mas abajo. La Figura 1 muestra el objeto poligonal antes de ponerlo en el objeto Subdivisión Superficie. La Figura 2 muestra el objeto en el objeto Subdivisión Superficie con la textura aplicada con proyección Plana. Compara la Figura 2 con la 3 y verás que el mapa UVW en la Figura 3 está deformada sin razón aparente. De manera simple, el mapeado UVW no funciona bien con objetos Subdivisión Superficie. Para estos casos, utiliza una Etiqueta Adherir Textura en vez de mapeado UVW para pegar el Material (Figura 4).

Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
Figura 4.

¿Como funciona esto exactamente?

Cuando se crea una Etiqueta Adherir Material, Cinema 4D crea una referencia del objeto y la guarda en dicha etiqueta. Si distorsionas el objeto, Cinema 4D compara el nuevo estado con el que tiene guardado en la etiqueta y ajusta la textura proyectada de acuerdo a eso, asegurándose de que se mantiene pegada y se mueve con el objeto.

Tan pronto como añades untos a un objeto Polígono, la referencia guardada se vuelve inválida. De todas maneras, esto no es normalmente un problema al usar objetos deformadores porque se crea una nueva referencia automáticamente antes de cada deformación.

La etiqueta Adherir Material tiene un efecto colateral interesante: si haces un objeto Polígono hijo de un objeto Simetría y texturizas una mitad, la textura se reflejará en el otro lado automáticamente. Esto te permite, digamos, pintar media cara, proyectarla utilizando proyección plana y dejar a Cinema 4D que se ocupe de la otra mitad. Si quieres poder texturizar cada lado de manera independiente, pon la etiqueta Textura en el objeto Simetría.

Si asignas una etiqueta Adherir matwerial a una textura que utiliza mapeado Plano, con Lado ajustado a Frontal, esa información se perderá y la textura aparecerá en ambos lados del objeto.