Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Gestor de Objetos Menú Etiqueta Etiquetas Varias
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Etiqueta Color Vértices

Básico Etiqueta Campos

Etiqueta Color Vértices

Ya estás familiarizado con la etiqueta Mapa de Vértices que puede grabar pesos (0 - 100%) por cada punto del polígono. La etiqueta Color de Vértices funciona de manera similar y puede hacer mucho más. Se puede guardar, mostrar e incluso renderizar - con la ayuda del shader Mapa de Vértices - uno o más colores y valores alfa por cada punto de la geometría.

También se puede controlar mediante Campos, es decir, puede crear efectos de textura paramétrica simples usando Campos (aunque solo sea a través de los puntos del objeto coloreado):

Una capa de alta resolución coloreada con Campos y un sombreado de Mapa de Vértices.

Los colores de los vértices se pueden guardar en numerosos formatos externos y Cinema 4D ahora también puede importar y exportar estos (por ejemplo, a través de los formatos Alembic, FBX o Contenido Houdini). El nodo de XPresso Color Vértices puede leer y ajustar los colores.

¿Algunos de los usos de los colores de vértices?

Un objeto poligonal puede ser pintado llamando a la Herramienta Pintado (menú principal: Character) y el establecimiento del Modo Pintura a Color Vértices (RGB). Mientras se pinta, se creará una etiqueta Color de Vértices en la que se guardarán los colores. Un doble clic en la etiqueta hará que aparezca la Herramienta de Pintado directamente.

Ten en cuenta que la etiqueta Color de Vértices se mostrará con un icono diferente, dependiendo del modo seleccionado (izquierda: Puntos Polígono; derecha Solo Puntos):

Al igual que con la etiqueta Mapa de Vértices, los colores de la etiqueta Color de Vértices que acabas de seleccionar (son posibles varios colores por objeto) se mostrarán en la Vista del Editor.

Los valores se pueden visualizar y modificar numéricamente en el Gestor de Estructura en el modo Color de Vértices.

Restricción: Cuando se utilizan Deformadores (por ejemplo, Reductor de Polígonos), la topología de un objeto al que se asigna una etiqueta de Color de Vértices va a cambiar, pero no se ajustarán automáticamente los colores de los vértices.