Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Generador Vetas
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Vetas

Previo Básico Salidas Vetas

Vetas

Escala [%]

Estos valores se pueden utilizar para escalar las estructuras individualmente a lo largo de los tres ejes espaciales.

Octavas [2..20]

Este valor define la precisión del cálculo del ruido. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la variación y más detalles se obtendrán..

Turbulencia Grande [0..100%]
Turbulencia Pequeña [0..100%]

Estos valores se pueden utilizar para crear un patrón. El valor de turbulencia grande es turbulencia ampollada y está superpuesto por la turbulencia pequeña de tipo FBM.

Huecos Vetas [0..100%]

Se puede usar una estructura de ruido adicional para ocultar regiones del grano y agregar variación al patrón generado.

Semilla [-∞..+∞]

Todos los cálculos aleatorios de patrones de ruido y turbulencias utilizados por el nodo se basan en este valor. La modificación de este valor dará como resultado un nuevo cálculo del grano.

Contraste [-100..100%]

Esta configuración se puede utilizar para aumentar la diferencia de brillo entre las regiones oscuras y claras del grano.