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Oclusión Ambiental

Básico Caché

Oclusión Ambiental

A la izquierda renderizado sin Oclusión Ambiental, en el centro con OA. La iluminación se compone únicamente de 2 luces con sombras duras.

La Oclusión Ambiental (OA) determina el grado correspondiente de exposición y oscuridad de cada punto visible de la superficie. Imagina una escena sin un suelo iluminada uniformemente por el cielo que la rodea. Por cada zona visible, determinará el grado con el que ve el cielo (siendo más precisos: el grado con el que cada punto visible dentro de un hemisferio (de radio ajustable) tiene una vista sin obstrucciones del cielo).

Las zonas de las esquinas, agujeros, arrugas, etc. (o los objetos situados cerca entre sí) verán menos cielo y serán por defecto más oscuros:

Cuanto menos cielo pueda ver una zona, más oscura será.

AO se usa a convenir como un método de iluminación global para crear rápidamente zonas sombreadas en las localizaciones correspondientes.

AO puede definirse en 2 sitios de Cinema 4D: