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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oclusión Ambiental

Básico Caché

Propiedades Básicas

Aplicar al Proyecto

Permite activar la Oclusión Ambiental sin tener que preocuparse por crear/modificar materiales (mira también el shader Oclusión Ambiental).

Ten en cuenta que:

Si defines la Oclusión Ambiental globalmente, ten en cuenta que los objetos con materiales que tengan un shader Oclusión Ambiental se calcularán dos veces respecto a la Oclusión Ambiental. El efecto de Oclusión Ambiental se verá amplificado en dichos objetos.

Color

Ver Color.

Longitud Mínima de Rayos [0..+∞m]

Ver Longitud Mínima de Rayos.

Longitud Máxima de Rayos [0..+∞m]

Ver Longitud Máxima de Rayos.

Dispersión [0..100%]

Ver Dispersión.

Precisión [0..100%]

Ver Precisión.

Esta función y las 2 siguentes no tienen efecto cuando se usan junto con la caché OA (mira Caché Activada).

Muestras Mínimas [1..10000]

Ver Muestras Mínimas.

Muestras Máximas [1..10000]

Ver Muestras Máximas.

Contraste [-100..100%]

Ver Contraste.

Utilizar el Ambiente del Cielo

Ver Usar el Ambiente del Cielo.

Evaluar Transparencia

Ver Evaluar Transparencia.

Sólo Sombrear a Sí Mismo

Ver Sólo Sombrear a Sí Mismo.

Invertir Dirección

Ver Invertir Dirección. Sin embargo, la función definida aquí es menos útil que si se aplica usando un shader. Solo se renderizará una simple coloración de las regiones expuestas.