Distorsión de Lente
BásicoDistorsión de Lente
 Izquierda sin, derecha con post efecto Distorsión de Lente. Observa cómo los objetos 3D (si se puede generar fuera …) son distorsionados acordemente.
Izquierda sin, derecha con post efecto Distorsión de Lente. Observa cómo los objetos 3D (si se puede generar fuera …) son distorsionados acordemente.El post efecto de Distorsión de Lente (ten en cuenta que este es un efecto de render real a pesar de estar catalogado como post efecto) está basado en un perfil de lente cargado (véase también herramienta Distorsión de Lente con respecto a esto). Cuando se renderiza, todos los objetos 3D se distorsionan de acuerdo con este perfil de lente, como si la escena hubiera sido filmada usando una cámara real con distorsión de la lente.
Esto sirve para adaptar increíblemente objetos 3D a un material de imagen distorsionada.
Lo siguiente se aplica junto con el shader Distorsión de Lente:
 Si el post efecto Distorsión de Lente está activado, el shader Distorsión de Lente se desactivará y viceversa.
Si el post efecto Distorsión de Lente está activado, el shader Distorsión de Lente se desactivará y viceversa.Sólo entonces los objetos 3D renderizados coincidirán con la imagen. El objeto de fondo - como única excepción - será en sí ignorado por el post efecto Distorsión de Lente. Habitualmente la imagen ya cuenta con ella, lo que hace sea superflua una distorsión adicional.
 Modelo: Steen Winther
Modelo: Steen WintherPor supuesto, no tienes que utilizar solamente un seudo perfil de lente. Si utilizas la herramienta de Distorsión de Lente con una vista de ojo de pez con el fin de hacer una distorsión de lente lo más realista posible, tendrá un efecto de ojo de pez bastante realista.