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Desenfoque de Movimiento en Sub-Frame

Propiedades Básicas

Muestras

Con SFMB (siglas de Sub-Frame Motion Blur (en español: Desenfoque de Movimiento por Subfotogramas)) las imágenes intermedias se calculan y solapan en el fotograma correspondiente con variaciones de brillo. Selecciona el número de imágenes intermedias para cada fotograma usando esta lista desplegable. Cuanto mayor establezcas este valor, más tiempo tardará en renderizar.

El Desenfoque de Movimiento por Subfotogramas también desenfocará sombras, reflexiones y demás. Desenfoque de movimiento en objetos, por otro lado, no los desenfoca.

Si el movimiento es rápido, necesitarás usar un valor alto para evitar un efecto estroboscópico (Figura 2).

Figura 2.

Si usas desenfoque de movimiento en escena en tu escena, podrás reducir la cantidad de antialiasing. Elementos estáticos en el fotograma se antialiasing perfectamente, mientras que los elementos móviles no se antialiasing. Normalmente, los objetos en movimiento no requieren antialiasing - considera un desenfoque de movimiento de 16 veces donde hay 16 fotogramas intermedios; en este caso, el antialiasing que falta no produce una diferencia visible. Puedes, por supuesto, añadir antialiasing, aunque con un desenfoque de movimiento de 9 veces o mayor no es necesario y lo único que hace es añadir tiempo de render.

Con SFMB activado: el factor de antialiasing (establecido en Mejorado) que se usa cuando:

5 Veces

5 Veces SFMB – AA Mejorado

9 Veces

9 Veces SFMB – AA Geometría

16 Veces

16 Veces SFMB – AA Geometría

25 Veces

25 Veces SFMB – AA Geometría

36 Veces

36 Veces SFMB – AA Geometría

49 Veces

49 Veces SFMB – AA Geometría

Las regiones estáticas de la imagen tendrán un antialiasing perfecto y los elementos móviles no tendrán antialiasing, ya que normalmente no es necesario. Por ejemplo, un elemento móvil con SFMB 16 Veces sólo será ponderado a 1/16, mientras que el antialiasing faltante no será visible. Si se desea, puede añadirse el antialiasing convencional. En genera, sin embardo, no se necesita antialiasing cuando se usa un DME de 9 Veces o mayor - lo que además ahorra mucho tiempo de render. Esto significa que puedes hacerlo completamente sin antialiasing si se usa Desenfoque de Movimiento por Subfotogramas.

Piensa cuidadosamente antes de usar renderizado por campos junto con Desenfoque de Movimiento por Subfotogramas, ya que el efecto del campo a menudo se anula. Además la calidad del antialiasing del DME automático es mejor sin campos y además ahorrarás tiempo de render.

Difuminado [0..100%]

Puedes usar esta opción para difuminar el desenfoque de movimiento en escena. Esto ayuda a evitar efectos estroboscópicos y adicionalmente podrás usar normalmente una configuración de SFMB más baja- Sin embargo, el difuminado puede crear un ligero ruido. Puedes reducir los requisitos de memoria para el render desactivando difuminado (establece el valor a 0%).

Restricción en el Antialiasing

Si esta opción está activada, Cinema 4D automáticamente cambia Antialiasing (sección Antialiasing) de Mejorado a Geometría si Muestras está a 9 Veces o mayor. Esto se debe a que el antialiasing Geometría se renderiza más rápido y Mejorado raramente se necesita con un valor de Muestras alto.

Desfase de Cámara

Cinema 4D crea un efecto antialiasing desfasando la cámara ligeramente para cada imagen intermedia. Esto produce un ligero desenfoque. Si quieres desactivar este efecto - por ejemplo, si estás creando una imagen para imprimir - desactiva esta opción.