Iluminación
La pestaña Iluminación controla cómo la iluminación afecta al renderizado de los trazos.
Mostrar Trazos Oscuros
Mostrar Trazos Claros
Activa estas opciones para activar los trazos oscuros y los trazos claros.
En general, cuanto más alto establezcas este valor, más trazos obtendrás en las zonas oscuras y menos fundido se mostrará el rayado. Funciona superponiendo capas de trazos (el valor Niveles del Sombreado define el número de capas), donde cada capa está más y más afectada por la iluminación.
El Umbral controla la velocidad con la que el trazo se funde. Mira los ejemplos arriba.
Activa la opción Sombras para tener en cuenta las sombras. El gradiente Sombras afecta al brillo de las sombras, desde las zonas completamente en sombra (el extremo izquierdo del gradiente) hasta las zonas sin sombra (el extremo derecho del gradiente).
Si Luces está activado, el gradiente Difusión controla el valor de brillo del rayado, desde las zonas en oscuridad total (extremo izquierdo del gradiente) a las zonas que están completamente iluminadas (extremo derecho del gradiente).
Si quieres que las luces generen brillos especulares, activa esta opción. El gradiente Especular controla el color, anchura, altura y desvanecimiento de los brillos, desde las zonas sin especular (extremo izquierdo del gradiente) a las zonas con máximo especular (extremo derecho del gradiente).
Para aplicar un mapa de relieve al shader, activa esta opción y define el mapeado de relieve en la pestaña Relieve del material tal y como harías en un material normal.
Activa esta opción para usar la cámara como una fuente de luz.
Esto hace que el shader Hatch funcione de un modo similar al shader de Puntos. Los trazos tendrán su contraste ajustado para dar la impresión de trazos más grandes o más pequeños dependiendo del brillo de la iluminación.
Luces
Iluminación
Usar Luces
Luces
Para usar las luces en la escena como fuentes de luz, activa la opción Luces. Para usar la iluminación de cada luz (no sólo su dirección), activa la opción Iluminación - el gradiente Iluminación remapea la iluminación desde las zonas sin iluminación (extremo izquierdo del gradiente) hasta las zonas con iluminación completa (extremo derecho del gradiente).
Por defecto, todas las luces en la escena se usarán como fuentes de luz cuando Luces está activado. Para incluir o excluir luces específicas, establece Usar Luces a Incluir o Excluir y arrastra y suelta las luces en el campo Luces.