Cinema 4D Funciones Avanzadas Sketch and Toon Shader Sketch Shader de Plumeado
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Shader Hatch

Básico Shader Color Iluminación

Propiedades del Shader

Esta pestaña controla el modo con el que se colocan los trazos y cómo se superponen.

Textura

En general, usa la imagen de un trazo o trazos como textura.

Esta es la textura a usar como trazo. Puedes usar una imagen en escala de grises o a color (la información de color de la textura se ignora; el color de las líneas rayadas está definido en la pestaña Color del shader).

La textura en un plano con una densidad completa de 100%, sin superposiciones (Espaciado 0%) y sin Dispersión u otras variaciones.

Para acelerar el render, considera usar un bloque de trazos en vez de un sólo trazo como textura. Esto permite usar una repetición de textura mayor (valores de Escala), lo que significa renders más rápidos.

Repetir UV

Cuando se repiten texturas usando las opciones Repeticiones X y Repeticiones Y en la etiqueta Textura, probablemente notes costuras (izquierda, marcado en rojo). Activando la opción Trazos Repetitivos ayuda a eliminar las costuras (derecha).

Sketch and Toon ofrece varias formas para acelerar el renderizado de líneas. Un modo es repetir las líneas rayadas usando las opciones de Repetición de la etiqueta Textura (cuantas más repeticiones uses, más rápido se renderizarán las líneas). Activa la opción Trazos Repetitivos para ayudar a eliminar costuras en los bordes de las repeticiones (funciona cubriendo las líneas sobre los bordes de la repetición).

UV Rotacional

A veces notarás costuras incluso con Trazos Repetitivos activado. Aquí es donde la opción Rotación UV puede ayudar. Rota el mapa UV de rayado unas cuatro veces para asegurar que los trazos se superponen en todos los lados.

Escala [0..+∞%]

Escala = 100% / Escala = 50%

Esto controla la escala de la textura del trazo. Una textura más pequeña significa más trazos sobre los UVs, lo que significa más tiempo de render. Para los trazos más pequeños, en vez de reducir el valor Escala, considera repetir el trazo usando las opciones de repetición en la etiqueta de Textura. Mira Trazos Repetitivos arriba.

Rotar UV [-360..360°]

Rotación UV = 0% / Rotación UV = 10%

Rota los UVs renderizados por lo que todo rota.

Desfase U [-∞..+∞%]
Desfase V [-∞..+∞%]

De izquierda a derecha: sin desfase UV; Desfase U establecido al 10% y Trazos Repetitivos activado; Desfase U establecido al 10% y Trazos Repetitivos desactivado.

Estas opciones desfasan el renderizado en los UVs. Activa Trazos Repetitivos para evitar huecos en la repetición.

Densidad [0..10000%]

Densidad = 100% / Densidad = 10%

Esta el la densidad total del trazo, es decir, el número de trazos generados.

Densidad U [0..100%]
Densidad V [0..100%]

Densidad U y V = 100% / Densidad U = 50% / Densidad V = 50%

Definen la densidad del trazo en las direcciones U y V.

Dispersión U [0..+∞%]
Dispersión V [0..+∞%]

Sin dispersión / Dispersión U = 20% / Dispersión V = 10%

Dispersa aleatoriamente los trazos en las direcciones U y V.

Espaciado U [-100..+∞%]
Variación [0..+∞%]
Espaciado V [-100..+∞%]
Variación [0..+∞%]

Sin espaciado / Espaciado U = 50% / Espaciado U = 50%, Var. = 100%

Espacia los trazos. Valores por encima del 100% crean huecos entre las repeticiones, valores menores del 100% producen superposiciones.

Escala U [0..+∞%]
Variación [0..+∞%]
Escala V [0..+∞%]
Variación [0..+∞%]

Escala U = 100% / Escala U = 200% / Escala U = 200%, Var. = 50%
a

Escala los trazos en la dirección U o V.

Rotación [0..360°]

Rotación = 0º / Rotación = 10º

Rota cada trazo con una cantidad aleatoria según el ángulo definido.

Cruzado
Rotación del Cruce [-360..360°]

Cruzado desactivado (izquierda) y activado con Rotación del Cruce establecido a 45º (derecha).

Si Cruzado está activado, se renderizará un segundo pase de trazos sobre los primeros trazos y se rotarán como un todo por el valor de Rotación del Cruce. Esto se usa para crear un rayado cruzado.