Cinema 4D Funciones Avanzadas MoGraph Shaders Shader Latido
Función disponible en CINEMA 4D Broadcast, Studio
Shader Latido

Básico Shader

Propiedades del Shader

Latidos Por Minuto [0..200]

Usa esta opción para definir la frecuencia del ritmo, es decir la frecuencia con la que la Curva de Rango debe repetirse cíclicamente (ping-pong) por minuto de animación (cuando el pico es igual al 100%).

Rango Máximo [0..100%]

Este el el efecto que hace que la curva de la izquierda tenga un gradiente de color del shader a distintos intervalos.

Si este deslizador se establece al 100%, la Curva de Rango se repetirá en una animación ping/pong. La animación empezará en el frame 0 en el centro de la curva definida. Si se introduce un valor del 100%, la curva se escalará horizontalmente desde la izquierda a la derecha, dejando una zona vacía a la derecha de la gráfica. Como se muestra en la imagen anterior, el dobre latido de corazón latirá más rápido cuando se establece al 50%. Después del segundo latido no sucederá nada mientras se reproduce la zona vacía.

Curva de Rango

Usa esta curva para definir la mezcla entre el blanco (máximo) y el negro (mínimo). Esta curva se reproducirá cíclicamente según la opción Latidos Por Minuto.

Inverso

Usa esta opción para invertir el efecto del shader.