Cinema 4D Funciones Avanzadas MoGraph Shaders Shader Cámara
Función disponible en CINEMA 4D Broadcast, Studio
Shader Cámara

Básico Shader

Propiedades del Shader

Cámara

Arrastra aquí la cámara cuya vista usará el Shader Cámara.

Escala Horizontal [1..2147483647]
Escala Vertical [1..2147483647]

Si, por ejemplo, quieres proyectar la vista panorámica de una cámara sobre un plano estrecho, la textura puede mostrarse deformada. Estas opciones del shader pueden usarse para mostrar correctamente la imagen. El uso principal de este shader es para distorsionar o arreglar la imagen proyectada por una cámara.

Por defecto, Cinema 4D usa una relación de aspecto de 1.333 (anchura / altura). Si tu superficie de proyección tiene una relación de aspecto distinta, aquí puede ajustarse correspondientemente.

Usa el siguiente cálculo para obtener una proyección sin distorsiones:

Determina la relación de aspecto (ancho:alto), divide este valor por 1.333 y multiplica el resultado por 100. Introduce el resultado en el campo Escala Horizontal (asumiendo que ambos valores se han establecido previamente a 100).

Incluir Primer Plano
Incluir Fondo

Estas opciones definen si el Shader Cámara incluirá (es decir, mostrará) el Objeto Primer Plano y Objeto Fondo al renderizar.