Shader Cámara
Básico ShaderShader Cámara
Define una cámara en el Shader Cámara cuya vista renderizada debe usarse como textura. Un efecto que puede obtenerse es de retroalimentación cuando se apunta la cámara hacia el objeto que tiene el material con el Shader Cámara (como sucede con otros efectos de reflexión, el parámetro Profundidad Rayos se usa para refinir el número de repeticiones).
Además, pueden crearse fácilmente múltiples vistas de un objeto en una única imagen renderizada. Simplemente crea varias cámaras y proyecta cada una de las vistas sobre un elemento de la escena, por ejemplo sobre un Objeto Plano, sobre un Objeto Primer Plano o sobre un Objeto Fondo .